Je AAA mrtvá? Už AAA hraní skončilo? Měli bychom to všechno opustit a prosadit prémiové AA a indie zážitky? Tyto otázky jsme si kladli, stejně jako téměř každý jiný médium, protože se zdá, že to, co bylo kdysi vrcholem kvality her, nyní rychle klesá. Glen Schofield, tvůrce Dead Space a The Callisto Protocol, má úplně jiný názor. Věří, že existují řešení problémů s AAA, které se právě teď vyskytují, a měli bychom být všichni trochu laskavější k nejlepším studiím.
"Všichni teď shazují AAA. Kdo si myslíte, že založil každou novou konzoli nebo platformu? Začalo to AAA zápasy, které to prorazily," řekl Schofield Gamesindustry.biz. Vysvětlil, že COVID byl pro průmysl obrovským okamžikem, protože ukázal, že AAA vývojáři nedokážou vyrábět hry dost rychle, aby pokryli poptávku, protože všichni byli doma a chtěli si hry zahrát.
"Do průmyslu byly vloženy miliardy dolarů. Když máte tolik peněz, nevyhnutelně je dáte špatným lidem. Když se podívám na ně (a některé znám) si říkám: 'On je za 10 let, ona je 5 let od toho, aby to mohla zvládnout.' Dostanou studio i hru zároveň," řekl Schofield.
Dodal: "Důkladná péče lidí, kteří investují, je hrozná. Myslete na Bungie! Přeplatili a v mnoha případech neplatili správné lidi. Stačí jen najít, kdo je skutečný kreativní člověk, na rozdíl od toho, kdo jen tvrdí, že je kreativní. Je spousta lidí, kteří kopírují velmi dobře. Nekreativní lidé musí jen více hledat na povrchu, aby našli kreativní lidi, kteří jim pomohou najmout ty správné kreativní lidi."
Na rozdíl od jiných veteránů z oboru Schofield nevolá po menších týmech na AAA projektech, ale po více zaměřeném vývoji, kde jsou vybíráni "ti správní lidé" na tyto pozice. Na papíře to zní jednoduše, ale vzhledem k současnému stavu odvětví to může být obtížné.
