Skip to main content
Novinky

Tvůrce Clair Obscur: Expedition 33 říká, že větší není lepší pro vývoj her

Kreativní ředitel Guillaume Broche: "Hry děláme raději než je spravujeme, takže v tom chceme pokračovat."
Jonas Mäki Editor Sweden 22 ledna 2026

Zdá se, že od dubna 2025 neustále hlásíme nové úspěchy pro Clair Obscur: Expedition 33, slavíme prodeje, nadšené recenze a rekordní počet ocenění Hra roku. Co mnohé překvapilo, je fakt, že navzdory ohromující grafice a hluboké hratelnosti byla hra vyvíjena relativně malým týmem s poměrně nízkým rozpočtem.

Ale podle zakladatele a kreativního ředitele Sandfall Interactive Guillauma Broche to není správný pohled. Naopak věří, že méně lidí je jeho sila. V rozhovoru pro Edge Magazine (prostřednictvím GamingBolt) vysvětluje:

"Ne, myslím, že je dobré mít omezení, když jsi kreativní. Je to nejlepší způsob, jak být tou nejlepší verzí sebe sama. Teď bychom mohli rozšířit a rozšířit peníze, ale řekl bych, že to pro nás není lákavé, protože i management a já bychom museli být zapojeni a dělat věci sami.

"Hry děláme raději než je spravujeme, takže v tom chceme pokračovat. Těch posledních pět let bylo jedněmi z nejlepších v mém životě a chci být zase šťastná."

Menší tým přináší také další výhody, podle hlavního programátora Toma Guillermina. Díky tomu jsou všichni soudržnější, což usnadňuje spolupráci:

"Co se týče týmové dynamiky, každý se v týmu zná a lidé jsou zvyklí spolupracovat. Máme to štěstí, že máme pevný základ z předchozího projektu, ale rozšiřování jen kvůli expanzi není naší vizí."

Stručně řečeno, zní to, že bychom neměli očekávat, že Sandfall Interactive v budoucnu poroste. Našli způsob, jak se rozvíjet, který jim vyhovuje, a pokud výsledkem budou tituly jako Clair Obscur: Expedition 33, máme tendenci souhlasit, že jako studio jdou správným směrem.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.