Skip to main content
Novinky

Tunic vydavatel kritizuje záplavu her vytvořených AI: "Už nás to unavuje"

Zlatá horečka AI ve vývoji her začíná slábnout. Nezávislý vydavatel Finji uvádí, že jeho schránka je nyní zaplavena herními návrhy generovanými AI
Marcus Persson 19 března 2026

Vlna AI v herním průmyslu nyní dosahuje bodu, kdy už mají i nezávislí vydavatelé dost. Podle nedávného rozhovoru s Finjim, známým vydáváním Tunic, je jejich schránka přeplněná AI hrami z různých koutů, které všechny hledají vydavatele, a frustrace je hmatatelná.

"Nevěřil bys, kolik her s AI máme teď v naší schránce. Je toho mnohem víc, než jsem kdy viděl."

Rebekah Saltsman, vedoucí Finji, popisuje situaci jako poněkud absurdní a poznamenává, že objem AI projektů je větší než kdy dříve. Říká přímo, že je "unavená z toho, že to vidí" a že procházení vším se stalo každodenní, stresující povinností.

Problém není jen v kvantitě, ale také v kvalitě. Podle Saltsmana je kód generovaný AI často nespolehlivý a výsledky generativní grafiky jsou snadno vnímány jako bezduché a trochu obecné. Místo toho volá po více syrových prototypech, skutečně vytvořených lidmi, nikoli AI-generovaným kalem.

"Lépe bys měl poslat drátěné snímky a programátorské umění, abys ukázal mechaniku, pokud chceš někoho jako jsme my. Jsme herní designéři. Naším úkolem je pomoci vám sestavit tým, který to udělá neuvěřitelným. Nemusíš dělat všechno."

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.