Vlna AI v herním průmyslu nyní dosahuje bodu, kdy už mají i nezávislí vydavatelé dost. Podle nedávného rozhovoru s Finjim, známým vydáváním Tunic, je jejich schránka přeplněná AI hrami z různých koutů, které všechny hledají vydavatele, a frustrace je hmatatelná.
"Nevěřil bys, kolik her s AI máme teď v naší schránce. Je toho mnohem víc, než jsem kdy viděl."
Rebekah Saltsman, vedoucí Finji, popisuje situaci jako poněkud absurdní a poznamenává, že objem AI projektů je větší než kdy dříve. Říká přímo, že je "unavená z toho, že to vidí" a že procházení vším se stalo každodenní, stresující povinností.
Problém není jen v kvantitě, ale také v kvalitě. Podle Saltsmana je kód generovaný AI často nespolehlivý a výsledky generativní grafiky jsou snadno vnímány jako bezduché a trochu obecné. Místo toho volá po více syrových prototypech, skutečně vytvořených lidmi, nikoli AI-generovaným kalem.
"Lépe bys měl poslat drátěné snímky a programátorské umění, abys ukázal mechaniku, pokud chceš někoho jako jsme my. Jsme herní designéři. Naším úkolem je pomoci vám sestavit tým, který to udělá neuvěřitelným. Nemusíš dělat všechno."