The Outer Worlds 2 se noří mnohem hlouběji do RPG systémů než jeho předchůdce, což vám umožní vytvořit spíše individuální postavu než superhrdinu, který byl dobrý ve všem. Zavedení 90 výhod v The Outer Worlds 2 je krok správným směrem, přičemž některé buffy pocházejí od vás jako hráče, který se rozhodl jít úplně do divočiny.
Jak řekl herní ředitel Matt Singh pro IGN, existují dokonce i nadšenci pro to, že se stanete psychopatem, který zabije všechny v dohledu. "Zvláště ve hře Obsidian, kde vám dovolujeme zabít kohokoli - hra bude reagovat, bude se s ní valit a vy budete stále schopni hru dokončit. Je to vlastně opravdu zábavný způsob, jak si zahrát druhý nebo třetí průchod, abyste viděli, jak daleko to můžete dotáhnout," vysvětlil.
"Jednou z věcí v The Outer Worlds, která byla klíčem k Falloutu, bylo, že můžete mít negativní atributy, které by aktivně škodily vaší postavě, ale navíc získáte pár bodů, které můžete utratit někde jinde," řekl hlavní systémový designér Kyle Koenig, když vysvětloval, jak hluboko jde budování postavy. V podstatě to vede k tak trochu systému dávání a braní ve hře, kde můžete svou postavu v některých aspektech oslabit, aby vaše silné stránky ještě více zazářily.
Více ze systému perků a budování postavy uvidíme, až později v tomto roce ukážeme více gameplaye The Outer Worlds 2. The Outer Worlds 2 je v současné době nastaveno na vydání v roce 2025 na Xbox Series X/S a PC.
