Tron, jedna z nejsporadičtějších franšíz společnosti Disney, se tento týden vrací s Tron: Ares, filmem, jehož výroba trvala tak dlouho, že byl přeměněn z pokračování Tron: Legacy na měkký restart, který začíná s novou sadou postav (vrací se pouze Jeff Bridges). Původní film z roku 1982 i pokračování z roku 2010 měly podobné výsledky: v pokladnách kin si vedly nedostatečně, kritici je většinou odmítli, ale postupem času si získaly velkou fanouškovskou základnu. Fanoušci však nepřehodnotili jejich napínavé příběhy nebo nezapomenutelné postavy, ale jen proto, že se jednalo o audiovizuální zázraky.
Originál si vysloužil právo být připomínán jako kultovní film z osmdesátých let a první, který začlenil počítače a umělou inteligenci nejen do svých zápletek (což by zdaleka nebylo nové), ale také do jejich vizuálních efektů, s primitivními CGI obrazy, které v té době působily jako "podvádění" kritiky a Academy (navzdory tomu, že také používaly mnoho tradičních optických technik smíchaných jako digitální efekty, aby oživit, jak počítače vypadají uvnitř). Nepodobalo se to ničemu, co se dělalo předtím, a stále to vypadá opravdu atraktivně pro retromaniaky, ale co se týče zápletky, byl to zmatek: vyzývám každého, aby se na ten film podíval teď a neztratil pozornost kvůli nesmyslné zápletce a nezáživnému herectví a režii.
Pokračování věci trochu vylepšilo, ale ne natolik, aby z něj udělalo velmi přesvědčivou podívanou... Kromě mimořádných digitálních efektů a okolního soundtracku od Daft Punk, pravděpodobně album, které zachránilo kapelu po Human After All. Podaří se nám Tron: Ares konečně upoutat naši pozornost svými postavami jak příběhem, tak vizuálními efekty a hudbou?
Tron: Ares má pouze jednoho scenáristu, Jesseho Wigutowa, podle příběhu Davida Digilia a Wigutowa, ale za více než deset let, kdy trvalo Tron: Ascension (zrušené pokračování Legacy ), než byl převeden do Ares, pracovalo na jejich scénáři mnoho lidí. Syndikát WGA připisuje zásluhy dalším deseti lidem, kteří pracovali na "dodatečném literárním materiálu", který se neobjevil na obrazovce. To nutně neznamená, že to, na čem pracovali, zůstalo ve filmu, ale připomíná nám to, že to není dílo autora, který by měl nápad, jako Lisberger s originálem a dokonce i Legacy s Lost scénáristy Edwardem Kitsisem a Adamem Horowitzem.
Místo toho je to výsledek nekonečných porad výkonných ředitelů v rámci Disneyho, kteří se snaží zúročit své stávající duševní vlastnictví a najímají scenáristy, aby dali smysl nesmyslnému Tron vesmíru a našli nějaký druh příběhového nápadu, který funguje a který pro jednou neodradí mainstreamovou veřejnost. Tento korporativní způsob práce nevede vždy ke špatným věcem, ale často vede k tomu, že filmy postrádají osobitost, jako je tomu v tomto případě: příběh má potenciál, ale velmi brzy se utopí ve spletité expozici, uspěchaném vývoji postav, nesmyslných dějových zvratech a nevysvětlitelném humoru, který dodává pocit lehkosti, který se do tohoto vesmíru nehodí.
Tron Filmy nebyly hlubokou, intelektuální sci-fi v žádném případě představivosti, ale vždy se braly vážně a usilovaly o téměř mýtický pocit epického rozsahu. Tron: Ares je mnohem více nekonzistentní s tónem a působí mnohem více podobně jako generický fantasy nebo superhrdinský film, s hloupým humorem nacpaným všude (včetně celé komiksové postavy), teatrálním lidským padouchem, nepřirozenými dialogy vysvětlujícími zápletku a spoustou vynucených katarzních momentů postav, které všechny selhávají, protože scénář postrádá přesvědčivost a soudržnost kvůli nekonečnému přepisování.
Na druhou stranu, Tron: Ares je stravitelnější než jeho předchůdci: je velmi rychlý a krmí vás všemi emocemi, které byste měli cítit, takže je snazší se s ním spojit a "snadněji ho sledovat", přestože nic nedává žádný smysl (možná proto je tak rychlý, takže nemáte čas se zastavit a ptát se, jestli to, co se říká, zní uvěřitelně).
Svým způsobem je to tedy nejzábavnější Tron film ze všech, ale pouze pokud jste ochotni se připojit k postavám, které dělají naprosté minimum, aby si zasloužily vaši lásku, a ignorovat tuny promarněného potenciálu, promarnit každou šanci, kterou má, aby se zamyslela nad vzestupem umělé inteligence nebo Crichton -podobným dilematem nebezpečí technologického pokroku, místo toho se z toho stává klišé, dětinské dobrodružství, které až příliš často působí jako zatracené Sonic the Hedgehog filmy.

Zdá se, že nekonečné přepisování zmasakrovalo zejména postavu Ares, kterou hrál Jared Leto. Je koncipován jako bezpečnostní program, který lze přivést k "životu" v reálném světě, a projde očekávaným obloukem "Umělá inteligence zpochybňuje jeho vlastní existenci", ale ten je tak uspěchaný, že se nikdy necítí jako autentická postava, a jeho pozdější vztah s druhou hlavní postavou, kterou hraje Greta Lee, je tak vynucený a umělý, že se nemůžete ubránit pocitu manipulace. Můžete vidět, co se s těmito postavami snažili udělat, ale nefunguje to a ukazuje to, že se nesnažili o to, aby to bylo přirozené. Nebo možná byla všechna dobrá práce ztracena mezi přepisy šest a sedm.
Bylo by lákavé svalovat vinu na Leta a jeho nedostatek charismatu, ale jeho postava, počítačový program vycvičený pouze k zabíjení, by podle mého názoru neměla být charismatická. Přesto se scénáristé (nebo setkání cílové skupiny) nějak rozhodli, že musí být podivně okouzlující a cool, a vymysleli si nějakou charakteristiku, která přichází odnikud.
Opět to tak nějak chápu: Tron filmy nikdy nevynikaly ve vývoji postav, takže se scénáristé rozhodli (nebo manažeři požadovali), že postavy by měly být lépe zapamatovatelné... jako by se dal shrnout do jedné věty. Nezáleží na tom, jak jsou jednorozměrné nebo zaměnitelné, pokud udržují film neustále v chodu a přidávají rychlou, povrchní motivaci a trochu humoru.
To je také to, co motivuje nejkontroverznější aspekt filmu: že se většinou odehrává ve skutečném světě, přičemž digitální postavy se objevují ve skutečném světě. První dva filmy se odehrávaly v digitálním světě: vypadalo to naprosto úžasně, ale pro většinu diváků to možná bylo trochu příliš hloupé, takže se Disney rozhodl vydat se cestou reverse-isekai, kdy ve městech jezdí světelné motorky, což vede ke generickým (pravděpodobně levnějším) automobilovým honičkám.
Přibližně 30 % filmu se odehrává v digitálním světě, což naštěstí vede ke dvěma úžasným, ale krátkým akčním scénám. A po pravdě řečeno, světelné stopy z kol a dalších vozidel a zbraní, které postavy používají v reálném světě, vypadají stejně úžasně jako ve filmu Legacy. To vše a některá překvapení stále znamenají, že obvyklý Tron komentář zůstává: zápletka a postavy v Ares jsou slabé, ale vizuální efekty a hudba jsou úžasné.
Čas ukáže, zda skóre Nine Inch Nails ' bude nakonec stejně oslavované jako Daft Punk z Legacy, ale je nepopiratelné, že to ve filmu zní skvěle a dodává mu to další energii. Není divu, že soundtrack je nakonec jedním z největších pozitiv filmu. Jeden z mála. Dokonce i opravdu skvělé nápady příběhu, s několika skvělými odkazy na původní film, jsou nakonec většinou nevyužité a příliš povrchní.
Tron: Ares je výsledkem zjednodušení a dalo by se argumentovat "marvelifikací" seriálu, aby se pokusil potěšit širší publikum, které předchozí filmy nemohly oslovit, a tentokrát jej řádně znovu spustit jako aktivní franšízu (včetně potitulkové scény se odehrává brzy v závěrečných titulcích). Premisa o tom, že technologie napadne náš svět, je nedostatečně využitá, zápletka je generická a nedbalá a postavy nemají žádnou hloubku. A co je ještě horší, vizuální aspekty filmu trpí rozhodnutím přenést děj do skutečného světa, i když CGI je stále bezchybné. Je to nejpřístupnější film v sérii, zábavný i zapomenutelný, ale nestane se ničím kultovním oblíbencem.