Skip to main content
Novinky

Towerborne se dělá jako "hra, kterou lidé milují po dlouhou dobu"

"Můžete hrát pět nebo deset minut a stále mít pocit, že jste dosáhli něčeho velkého, nebo můžete hrát pět hodin."
Jonas Mäki Editor Sweden 21 srpna 2024

Jednou z her, která přichází na PC a Xbox a o které si myslíme, že bude obrovským hitem, ale moc se o ní nemluví, je nadcházející Towerborne od vývojáře Stoic. Často je popisován jako uchazeč o Castle Crashers a nabízí kooperaci až pro čtyři osoby a také mechaniku hraní rolí.

V úterý večer jsme se dočkali nového traileru, ale prostřednictvím Xbox Wire jsme nyní obdrželi také spoustu fotek a dalších informací. Výkonný producent Kristofor Mellroth z Xbox Games Studios Publishing mimo jiné hovoří o jednom z cílů hry, a to aby byla tak zábavná, že ji budeme chtít hrát ještě dlouho:

"Všichni máme stejný cíl - vytvořit hru, kterou budou lidé milovat po dlouhou dobu. Od začátku jsme věděli, že náš přístup k Towerborne bude trochu jiný. Tím, že je velmi cílený na začátku a buduje si to větší publikum, umožňuje to týmu pokračovat v iteraci a zdokonalování těch nejsložitějších systémů, aby byly co nejzábavnější."

Spoluzakladatel studia Stroic, Arnie Jorgensen, také vysvětluje, proč se nyní rozhodli zaměřit na free-to-play poté, co dříve vytvářeli hlavně tituly pro jednoho hráče. Ukázalo se, že jim chyběl úzký kontakt, který měli s komunitou při práci na multiplayerové hře Banner Saga: Factions (která byla také free-to-play):

"Pomáhali nám budovat náš boj a obecně vylepšovat hru, každý den jsme dostávali zpětnou vazbu a dělali aktualizace, musel jsem strávit tři hodiny denně jen tím, že jsem mluvil s komunitou. Tento aspekt nám opravdu chyběl poté, co jsme se vrátili k práci na hře pro jednoho hráče, takže jsme nadšeni, že ji můžeme vrátit."

Stoici mají také jasno v tom, že nutně nechtějí dělat hru, na které strávíte veškerý svůj čas. Myšlenka je taková, že byste měli být schopni hrát pár minut týdně nebo několik hodin každý den a stále cítit, že vás to baví a něco dává. Jorgensen říká:

"Nemusíte každý měsíc investovat stovky hodin, abyste udrželi krok se všemi ostatními. Hrajte, jak dlouho chcete, jděte pryč a hrajte jiné hry a pak se vraťte. Je důležité si uvědomit, že každý hraje hry jinak. Můžete hrát pět nebo deset minut a stále mít pocit, že jste dosáhli něčeho velkého, nebo můžete hrát pět hodin."

Níže se můžete podívat na všechny nové obrázky, kam jsme zařadili i trailer z Gamescomu. Towerborne vyjde v roce 2025, ale beta verze předběžného přístupu na Steamu začíná 10. září a poté bude k dispozici také jako Xbox Game Preview.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.