Skip to main content
Novinky

Total War: Warhammer III přepracovává umělou inteligenci své kampaně

Tři roky od svého spuštění Creative Assembly zjišťuje, zda můžeme v našich velkých kampaních čelit chytřejším soupeřům.
Alex Hopley Editor UK 13 února 2025

Total War: Warhammer III prochází obrovskou změnou. Ode dneška začne nová beta, která hráčům umožní sbírat zpětnou vazbu a podívat se na některé nadcházející velké změny umělé inteligence hry.

Jak je uvedeno v příspěvku na stránkách Creative Assembly a vysvětleno hlavním technickým designérem Radoslavem Borisovem, změny v oblasti umělé inteligence se zaměří na tři klíčové oblasti. Query System, který vylepšuje, jak AI reaguje na nepřátelské agenty, Aggression, který přidává více nuancí k agresivitě AI, a Faction Potential, který se zaměřuje na interakce AI mezi AI v částech mapy, které jste neprozkoumali.

V případě Query to bude mít za následek, že umělá inteligence nebude vždy utíkat domů a bránit osady, když jsou poblíž nepřátelské síly, ale místo toho bude používat jiné taktiky, aby byla méně předvídatelná. V případě Agrese chce CA zlepšit způsob, jakým umělá inteligence posuzuje sílu jiné frakce, a podnítí další válku mezi frakcemi řízenými umělou inteligencí. A konečně, v Potenciálu frakce provedli Creative Assembly pět vylepšení, včetně: Zvýšení síly hlavních frakcí AI oproti menším frakcím AI, zvýšení váhy potenciálu frakce při výpočtech automatického řešení, snížení minimálního potenciálu frakce, který mohou mít menší frakce, zvýšení maximálního bonusu frakce pro AI v oblastech, které jste neprozkoumali, a zvýšení potenciálu frakce na základě vaší úrovně obtížnosti.

První beta běží od nynějška do 26. února a další beta test je plánován na jaro.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.