Skip to main content
Novinky

Tomonobu Itagaki byl jednou málem zastřelen v Los Angeles

Jeden z jeho bývalých kolegů sdílí dvě opravdu úžasné vzpomínky na vždy poněkud kontroverzního tvůrce moderní série Ninja Gaiden.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 dubna 2026

"Nechci dělat hry, které jsou bezpečné. Chci dělat hry, které ti dají ránu do obličeje."

Před půl rokem zemřel ve věku pouhých 58 let vysoce charismatický, kontroverzní a talentovaný vývojář Tomonobu Itagaki. Zanechává po sobě odkaz především Dead or Alive a Ninja Gaiden, které vytvořil během svého působení v Tecmu.

Vývoj byl často bouřlivý a Itagaki sám nikdy nevynechal příležitost vysvětlit, jak ohromně lepší byly jeho vlastní produkty než ostatní. Po odchodu z Tecma v roce 2008 jsme o něm moc neslyšeli a jeho jediným trochu větším titulem byla hra Devil's Third z roku 2015 pro Wii U.

Ale zřejmě žil dál jako rocková hvězda. To je podle jednoho z jeho kolegů, Kenga Aokiho, v rozhovoru pro 4Games (přes Automaton), kde sdílí vzpomínku na Itagakiho. Prý Itagaki během služební cesty do Číny pařil trochu moc, což vedlo k tomu, že se "úplně opil a začal se rvat s náhodnými taxíky a hlasitě křičet uprostřed ulice."

Skončilo to hádkou mezi Aokim a Itagakim, i když se usmířili během letu domů. Ale Aoki také říká, že Itagakiho zdravotní potíže nebyly nic nového, a pak sdílí další příběh z roku 2015, který mohl skončit tím, že by byl Itagaki zastřelen v USA:

"Dokonce i v Los Angeles, kde měl vystoupit na E3, skončil v nemocnici kvůli naléhavé situaci. V noci, kdy jsme dorazili, jsme měli před-E3 párty v našem hotelovém pokoji a Itagaki vyšel na balkon a začal křičet: 'Ovládnu svět! Pojďte, přidejte se taky!' Brzy nás obklopilo asi 10 policejních aut Los Angeles Police Department (LAPD) a policisté měli zbraně v ruce. Byla to opravdová situace Živý nebo mrtvý."

Itagaki zůstal v nemocnici měsíc a půl poté, a i když vydal několik menších projektů, nikdy se vážně nevrátil do herního světa. Nicméně začátkem tohoto roku byl oznámen nový Dead or Alive. I když se série nepodílel téměř dvě desetiletí, jeho výtvory žijí dál a podle prvního teaseru bude obsahovat stejný kontroverzní a mírně urážlivý koncept, jakým byly Itagakiho hry vždy známé.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.