S tolika skvělými hrami, které letos vyjdou, se může zdát, že nemáme čas hrát všechny. Někteří diskutují o tom, zda bychom měli v našich hrách hledat kratší zážitky, ale zdá se, že tvůrce Starfield Todd Howard si myslí něco jiného.
V rozhovoru pro BBC obhajoval delší zápasy a řekl: "Ve své kariéře jsem našel dvě věci o lidech, kteří hrají hry. Často hrají jeden titul opravdu dlouho, než aby se přesunuli k něčemu novému. Ale i kdyby hráli jen 10 nebo 20 hodin, dokončili hlavní příběh, zachránili svět a pak šli dál, alespoň uvidí všechny ostatní možnosti, které mohly být přijaty. To znamená, že těchto 20 hodin bude pro každého hráče jiných, protože byli vystaveni velkému výběru - což ovlivnilo jejich ocenění příběhu a zkušeností."
Viděli jsme některé, kteří hráli Starfield z předběžného přístupu, říkali, že je vlastně nejlepší rychle projít příběh hry a pak prozkoumat svým vlastním tempem na New Game+. Howard to nedoporučuje, ale říká, že jít hlouběji do hry je to, co vás přiměje, aby se vás držela.
"Možnosti jsou to, co podle mě udržuje hru v hlavě. Když ji odložíte, začnete přemýšlet o tom, kdy ji můžete zvednout zpět? Co budu dělat dál? Nebo když se necháte rozptýlit volbami ve hře a hodiny plynou, to je, když se začnu cítit dobře o hře, kterou dělám. Věci jsou vždy trochu nepořádek během vývoje, ale víte, že věci se začínají spojovat, když jdete něco otestovat, a je pozdě a musíte brzy skončit a začnete hrát. Další věc, kterou víte, uplynuly tři hodiny a vy si říkáte: "Ach můj, ani jsem to nevěděl!" "
Zdá se, že většina z nich s Howardem souhlasí. Dali jsme Starfield pozitivní recenzi (kterou si můžete přečíst zde), stejně jako mnoho dalších médií. Možná to není sedět na vrcholu Metacritic skóre roku, ale určitě je tam.
