Smite 2 právě začal svůj druhý alfa víkend, což znamená, že hráči se mohou znovu ponořit do pokračování MOBA, aby viděli, jak se formuje a neustále zlepšuje před jeho měkkým spuštěním na konci července, kdy budou servery zapnuty 24 hodin denně, 7 dní v týdnu.
Tento alfa víkend bude obsahovat další dva bohy, na které se můžete podívat, protože Hádes i Sol si odbydou svůj Smite 2 debut. Vzhledem k tomu, že v pokračování je v současné době k dispozici pouze sbírka 130 bohů z Smite, sedli jsme si s ředitelem designu AJ Walkerem a výkonným producentem Alexem Cantatorem, abychom se dozvěděli, jak Titan Forge vybírá, které bohy přivede do Smite 2 příště.
"Jedna z věcí, která dělá Udeřit, Udeřit, je to, že má bohy ze všech světových mýtů," řekl Cantatore. "Takže se velmi záměrně snažíme trefit do spousty různých mytologií, když dáváme dohromady i tuto ranou soupisku, abyste měli pocit, že bojují všichni bohové, i když stále máme, víte, spoustu bohů, které musíme do hry vložit."
Walker se pak zvedl a dodal: "Chci říct, že byste mohli mít schopnosti Doctora Strange, abyste viděli 14 milionů různých kombinací toho, v jakém pořadí byste mohli jít, a existovala by jedna, která by mohla být nejlepší pro všechny tyto různé proměnné, ale nemyslím si, že by existoval jiný způsob, jak to zjistit, kromě schopností na úrovni Marvel Cinematic Universe. Věnujeme tomu docela dost úsilí a získáváme objednávku, se kterou jsme docela spokojeni. Očekáváme, že hráči budou spokojeni. Chci říct, že poslední kousek z toho je pocit, že? Chci říct, že spousta lidí ve studiu jsou fanoušci Smite, hráči Smite, ještě předtím, než jsme se stali herními vývojáři nebo než jsme se stali vývojáři ve vysokém rozlišení. Takže je tu také spousta vášně pro jednotlivé komunity, které jdou do výběru této objednávky.
"Ale obecně se snažíme vytvořit něco, co můžeme udělat efektivně a rychle, abychom doSmite 2 dostali co nejvíce bohů a ujistili se, že všichni dosáhnou nové laťky kvality, aby vypadali a cítili se skvěle a měli novou hratelnost, jen se snažíme zajistit, že to dokončíme."
Když mluvil o blížícím se měkkém startu, Cantatore vysvětlil volnou terminologii, která ho obklopuje, následovně:
"V současné době tedy cílíme na servery 24 hodin denně, 7 dní v týdnu v červenci. Nejsme si jistí, jestli tomu budeme říkat alfa, jestli to budeme nazývat beta, ale budete ji moci hrát nepřetržitě a hra bude dostatečně daleko na to, abyste si mysleli, že vám poskytne dostatek obsahu, abyste ji mohli hrát 24 hodin denně, 7 dní v týdnu.
"Takže jsme velmi opatrní v tom, jak hru nazýváme, protože pokud ji omylem nazveme jednou věcí a nebude připravena, komunita nás bude špízovat, a to právem, že? Protože víme, v jakém stavu se hra nachází, měli bychom být upřímní, když mluvíme s komunitou."
Podívejte se na celý rozhovor s Titan Forge níže, kde se dozvíte více o údajných budoucích bozích, o tom, jak Unreal Engine 5 umožňuje týmu zefektivnit své vývojové úsilí, a o plánech esportů pro Smite 2.