Nedávno Epic Games oznámila, že propustí velkou část vývojářů, přesně kolem 830. Bylo to oznámení, které vedlo k obrovským vlnám v celém herním průmyslu, a nyní na to generální ředitel Tim Sweeney mluvil o tom, proč tolik lidí muselo ztratit svou práci.
Ve svém projevu na výroční konferenci věnované Unreal Engine Sweeney uvedl, že propouštění bylo "krokem k přežití, který byl nezbytný", a že rozhodnutí propustit tolik pracovníků z jejich smlouvy bylo rozhodnutím, které přišlo, "takže nám nedojdou peníze při budování metaverse".
Sweeney také zmínil, že Epic si byl vědom ekonomické situace, ve které se nacházel, asi 10 týdnů předtím, než se rozhodl propustit více než 800 zaměstnanců. Pokud jde o to, jak se Epic dostal do tohoto bodu, vzhledem k masivnímu úspěchu Fortnite, společnost stále dokázala utratit více peněz, než vydělává, a bezpochyby nákladné soudní spory a probíhající soudní řízení proti Apple nezlepšuje finanční situaci Epic.
Celý projev Sweeneyho můžete vidět níže, podle @ImmatureGamerX uživatele X.
https://twitter.com/ImmatureGamerX/status/1709216675730542972