Česko
Gamereactor
dojmy
The Stone of Madness
Doporučené: Články z Gamescomu 2024

The Stone of Madness Preview: Další dílo The Game Kitchen je spíše Velký útěk než Blasphemous

Tato připravovaná taktická stealth strategická hra nás zavede do srdce zvráceného španělského kláštera.

Španělské nezávislé studio The Game Kitchen se v posledních několika letech stalo docela synonymem díky svým fantastickým Metroidvanias, Blasphemous 1 a 2. Tým dokázal, že má talent na vytváření náročných, ale působivých dobrodružství, ale protože hry Blasphemous jsou součástí stejné série, otázkou je, zda The Game Kitchen může vyniknout i jinde. Vývojář pracuje na titulu deskové hry pro virtuální realitu známém jako All on Board, ale také na něčem jiném, projektu, o kterém jsem se poprvé dozvěděl během svého působení v Kolíně nad Rýnem pro Gamescom. Jmenuje se The Stone of Madness a i když to působí velmi autenticky The Game Kitchen, také to připomínalo více The Great Escape splňuje Pentiment než Blasphemous.

HQ

The Stone of Madness se odehrává ve španělském klášteře z 18. století, zařízení, které slouží jako psychiatrická léčebna... nebo to alespoň tvrdí. Příběh sleduje pět velmi odlišných postav, které se pokoušejí buď uniknout z kláštera, nebo odhalit jeho temná tajemství a vynést je na denní světlo. Volba příběhu, který budete následovat, je na vás, ale jakmile se vydáte cestou jednoho, jste do něj uzamčeni a budete muset hru restartovat, abyste zažili druhý. I když mi The Game Kitchen nikdy výslovně neřekl, jak se tyto dvě kampaně liší, můžete očekávat mírně odlišné narativní struktury, události a hádanky vedoucí k novým zásadním změnám.

Ale každopádně zpět ke hře. The Stone of Madness se přehrává z izometrické perspektivy a umožňuje vám prozkoumat pozoruhodně animovaný svět, který působí jako obraz z 18. století. V podstatě obrázek Pentiment, pokud se přehrával jako Disco Elysium. S ohledem na to provádíte postavy po klášteře, vyhýbáte se strážím, když jste na zakázaných místech, a používáte jedinečné, ale přímočaré dovednosti k dobývání a překonávání výzev, které jsou před vámi postaveny. A teď se možná ptáte, jaké jsou ty výzvy? Každý z pěti protagonistů je v klášteře z toho či onoho důvodu. Leonora například nosí pálku, kterou může použít k likvidaci nic netušících stráží; Bojí se však také ohně a nemůže se přiblížit k zapáleným ohnišťům. Eduardo je na druhou stranu velký chlapík a dokáže použít svou sílu k tomu, aby zvedl velké předměty, jako je dřevěné prkno, a vytvořil tak most přes mezery, ale hlavním problémem je, že se smrtelně bojí tmy a nemůže vstoupit do oblastí, kterých se světlo nedotýká. S ohledem na tyto dva můžete vidět, jak dynamika postav ovlivní hratelnost, protože budou místa, kam Leonora a Eduardo nemohou jít, což znamená, že místo toho budete muset použít jednu z dalších konfliktních postav.

Pokud jde o to, co nabídne řešení hádanek a výzev, spousta úkolů se točí kolem dosažení nových oblastí tím, že se otestují dovednosti každé postavy. The Stone of Madness používá funkci day-byday, kde můžete každý den použít pouze tři z pěti znaků, takže musíte určit, koho budete každý den potřebovat, než se vydáte na cestu, a poté je použít ke krádeži klíčů k otevření zamčených dveří, nalezení dokumentů a informací odhalujících skutečnou povahu kláštera a shromažďování předmětů a nástrojů, které by mohly být užitečné později. Je to poměrně známé nastavení, které je téměř ve stylu Metroidvania, protože celý design je o shromažďování informací a objektů, aby bylo možné dosáhnout nových míst a odhalit nové části příběhu. Zároveň se však zdá, že podniká kroky k tomu, aby se více zaměřila na vyprávění a vyprávění příběhu způsobem, se kterým mají Metroidvania tendenci bojovat.

Toto je reklama:
The Stone of MadnessThe Stone of Madness
The Stone of MadnessThe Stone of Madness

Hlavní otázkou kolem The Stone of Madness bude, jak budou hádanky a narativní struktura nastaveny. Pokud je příliš lineární nebo rigidní a vede k frustrujícím setkáním a výzvám, pak bude pravděpodobně čelit mnoha problémům, kterým čelí i žánr Metroidvania. Pokud jsou však části na svém místě, aby je hráči mohli prozkoumávat a řešit s výzvami způsoby, které jim vyhovují, pak by The Stone of Madness mohl být na dobré cestě stát se dobrodružstvím stejného kalibru a standardu jako Pentiment. Vzhledem k tomu, že jsem měl na Gamescomu jen velmi krátkou ochutnávku této hry, bylo velmi náročné určit, kde se bude v tomto spektru nacházet, ale bylo zde několik věcí, které byly jasné jako den.

Umělecká režie je brilantní a velmi detailní s tím skvělým The Game Kitchen autentickým španělským vkusem. Postavy působí jedinečně a přesvědčivě a celková zápletka a premisa mají fantastické kosti. Jo a hratelnost, i když je nabízena jako taktická stealth strategická hra, plyne dobře a postrádá pomalé tempo a strnulost této kategorie. V této hře je rozhodně velký potenciál a právě z těchto důvodů jsem nadšený, že uvidím více o The Stone of Madness a také si ji zahraji. Ať tak či onak, s plánovaným vydáním pro PC a konzole v příštím roce, doufejme, že to nebude trvat příliš dlouho, než tento den přijde.

Toto je reklama:
The Stone of MadnessThe Stone of MadnessThe Stone of Madness

Přidružené texty



Načítá se další obsah