Španělské nezávislé studio The Game Kitchen se v posledních několika letech stalo docela synonymem díky svým fantastickým Metroidvanias, Blasphemous 1 a 2. Tým dokázal, že má talent na vytváření náročných, ale působivých dobrodružství, ale protože hry Blasphemous jsou součástí stejné série, otázkou je, zda The Game Kitchen může vyniknout i jinde. Vývojář pracuje na titulu deskové hry pro virtuální realitu známém jako All on Board, ale také na něčem jiném, projektu, o kterém jsem se poprvé dozvěděl během svého působení v Kolíně nad Rýnem pro Gamescom. Jmenuje se The Stone of Madness a i když to působí velmi autenticky The Game Kitchen, také to připomínalo více The Great Escape splňuje Pentiment než Blasphemous.
The Stone of Madness se odehrává ve španělském klášteře z 18. století, zařízení, které slouží jako psychiatrická léčebna... nebo to alespoň tvrdí. Příběh sleduje pět velmi odlišných postav, které se pokoušejí buď uniknout z kláštera, nebo odhalit jeho temná tajemství a vynést je na denní světlo. Volba příběhu, který budete následovat, je na vás, ale jakmile se vydáte cestou jednoho, jste do něj uzamčeni a budete muset hru restartovat, abyste zažili druhý. I když mi The Game Kitchen nikdy výslovně neřekl, jak se tyto dvě kampaně liší, můžete očekávat mírně odlišné narativní struktury, události a hádanky vedoucí k novým zásadním změnám.
Ale každopádně zpět ke hře. The Stone of Madness se přehrává z izometrické perspektivy a umožňuje vám prozkoumat pozoruhodně animovaný svět, který působí jako obraz z 18. století. V podstatě obrázek Pentiment, pokud se přehrával jako Disco Elysium. S ohledem na to provádíte postavy po klášteře, vyhýbáte se strážím, když jste na zakázaných místech, a používáte jedinečné, ale přímočaré dovednosti k dobývání a překonávání výzev, které jsou před vámi postaveny. A teď se možná ptáte, jaké jsou ty výzvy? Každý z pěti protagonistů je v klášteře z toho či onoho důvodu. Leonora například nosí pálku, kterou může použít k likvidaci nic netušících stráží; Bojí se však také ohně a nemůže se přiblížit k zapáleným ohnišťům. Eduardo je na druhou stranu velký chlapík a dokáže použít svou sílu k tomu, aby zvedl velké předměty, jako je dřevěné prkno, a vytvořil tak most přes mezery, ale hlavním problémem je, že se smrtelně bojí tmy a nemůže vstoupit do oblastí, kterých se světlo nedotýká. S ohledem na tyto dva můžete vidět, jak dynamika postav ovlivní hratelnost, protože budou místa, kam Leonora a Eduardo nemohou jít, což znamená, že místo toho budete muset použít jednu z dalších konfliktních postav.
Pokud jde o to, co nabídne řešení hádanek a výzev, spousta úkolů se točí kolem dosažení nových oblastí tím, že se otestují dovednosti každé postavy. The Stone of Madness používá funkci day-byday, kde můžete každý den použít pouze tři z pěti znaků, takže musíte určit, koho budete každý den potřebovat, než se vydáte na cestu, a poté je použít ke krádeži klíčů k otevření zamčených dveří, nalezení dokumentů a informací odhalujících skutečnou povahu kláštera a shromažďování předmětů a nástrojů, které by mohly být užitečné později. Je to poměrně známé nastavení, které je téměř ve stylu Metroidvania, protože celý design je o shromažďování informací a objektů, aby bylo možné dosáhnout nových míst a odhalit nové části příběhu. Zároveň se však zdá, že podniká kroky k tomu, aby se více zaměřila na vyprávění a vyprávění příběhu způsobem, se kterým mají Metroidvania tendenci bojovat.
Hlavní otázkou kolem The Stone of Madness bude, jak budou hádanky a narativní struktura nastaveny. Pokud je příliš lineární nebo rigidní a vede k frustrujícím setkáním a výzvám, pak bude pravděpodobně čelit mnoha problémům, kterým čelí i žánr Metroidvania. Pokud jsou však části na svém místě, aby je hráči mohli prozkoumávat a řešit s výzvami způsoby, které jim vyhovují, pak by The Stone of Madness mohl být na dobré cestě stát se dobrodružstvím stejného kalibru a standardu jako Pentiment. Vzhledem k tomu, že jsem měl na Gamescomu jen velmi krátkou ochutnávku této hry, bylo velmi náročné určit, kde se bude v tomto spektru nacházet, ale bylo zde několik věcí, které byly jasné jako den.
Umělecká režie je brilantní a velmi detailní s tím skvělým The Game Kitchen autentickým španělským vkusem. Postavy působí jedinečně a přesvědčivě a celková zápletka a premisa mají fantastické kosti. Jo a hratelnost, i když je nabízena jako taktická stealth strategická hra, plyne dobře a postrádá pomalé tempo a strnulost této kategorie. V této hře je rozhodně velký potenciál a právě z těchto důvodů jsem nadšený, že uvidím více o The Stone of Madness a také si ji zahraji. Ať tak či onak, s plánovaným vydáním pro PC a konzole v příštím roce, doufejme, že to nebude trvat příliš dlouho, než tento den přijde.