Skip to main content
Novinky

The Rogue Prince of Persia vývojáři vysvětlují, jak se připravili na vlny nových hráčů se spuštěním 1.0

Vzhledem k tomu, že hardcore fanoušci zůstali u hry v předběžném přístupu, nemuselo být přímočarým úkolem zajistit, aby si spoustu zábavy užili i nováčci.
Alex Hopley Editor UK 29 srpna 2025

The Rogue Prince of Persia měl velmi úspěšné období v předběžném přístupu. Netrvalo to příliš dlouho, takže hráči nepřemýšleli, zda se hra někdy dočká vydání ve verzi 1.0, a neustále brala zpětnou vazbu od hráčů, aby v průběhu času produkovala vylepšení.

Každá hra s předběžným přístupem má však své výzvy a na Gamescomu jsme se museli zeptat marketingového manažera Evil Empire Matthewa Houghtona a uměleckého ředitele The Rogue Prince of Persia Dylana Eurlingse na to, jak se s jednou z těchto výzev vypořádali. Konkrétně jsme se zeptali, jak obtížné bylo vybalancovat hru, když jsme věděli, že při vydání verze 1.0 se objeví vlny nových hráčů, kteří budou bojovat s hardcore veterány.

"Snažili jsme se, aby to bylo nejprve dostupné všem," řekl Houghton. "A pak byste se mohli proběhnout, ne snadno, ale pokud znáte akční roguelike, pravděpodobně byste mohli svůj první běh udělat za pár hodin. Ale máme spoustu úrovní obtížnosti, které můžete přidat později. Přizpůsobíte se... Je tu tolik věcí k objevování... Takže ano, naším nápadem bylo udělat to přístupnější než jiné akční roguelike, ale poté si to můžete v podstatě přizpůsobit tak, jak chcete."

Zdálo se, že přizpůsobení hráčů pomohlo přilákat mnoho lidí do The Rogue Prince of Persia. Pokud se chcete dozvědět více tajemství o přípravách na vydání verze 1.0 a poslechnout si rychlou diskuzi o filmu Princ z Persie, podívejte se na náš celý rozhovor níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.