The Rogue Prince of Persia měl velmi úspěšné období v předběžném přístupu. Netrvalo to příliš dlouho, takže hráči nepřemýšleli, zda se hra někdy dočká vydání ve verzi 1.0, a neustále brala zpětnou vazbu od hráčů, aby v průběhu času produkovala vylepšení.
Každá hra s předběžným přístupem má však své výzvy a na Gamescomu jsme se museli zeptat marketingového manažera Evil Empire Matthewa Houghtona a uměleckého ředitele The Rogue Prince of Persia Dylana Eurlingse na to, jak se s jednou z těchto výzev vypořádali. Konkrétně jsme se zeptali, jak obtížné bylo vybalancovat hru, když jsme věděli, že při vydání verze 1.0 se objeví vlny nových hráčů, kteří budou bojovat s hardcore veterány.
"Snažili jsme se, aby to bylo nejprve dostupné všem," řekl Houghton. "A pak byste se mohli proběhnout, ne snadno, ale pokud znáte akční roguelike, pravděpodobně byste mohli svůj první běh udělat za pár hodin. Ale máme spoustu úrovní obtížnosti, které můžete přidat později. Přizpůsobíte se... Je tu tolik věcí k objevování... Takže ano, naším nápadem bylo udělat to přístupnější než jiné akční roguelike, ale poté si to můžete v podstatě přizpůsobit tak, jak chcete."
Zdálo se, že přizpůsobení hráčů pomohlo přilákat mnoho lidí do The Rogue Prince of Persia. Pokud se chcete dozvědět více tajemství o přípravách na vydání verze 1.0 a poslechnout si rychlou diskuzi o filmu Princ z Persie, podívejte se na náš celý rozhovor níže: