Česko
Gamereactor
dojmy
The Rogue Prince of Persia

The Rogue Prince of Persia: Pevný základ pro knížecí parkourovou plošinovku

Kdybych měl niklák za každou hru Prince of Persia, která vyšla v první polovině roku 2024, měl bych dva nikláky, což není moc, ale je zvláštní, že se to stalo dvakrát.

HQ

Po odkladu, aby se vyhnul monstróznímu roguelike, jakým je Hades II, The Rogue Prince of Persia konečně debutoval v předběžném přístupu. Evil Empire, který slibuje spoustu rychlého parkouru a boje, které bychom očekávali od titulu Prince of Persia, představuje pevný základ, na kterém je třeba na některých místech ještě zapracovat.

Jak asi tušíte z názvu, jsme The Rogue Prince of Persia, který odešel bojovat proti hunskému králi poté, co se jeho armáda objevila na perské hranici. Dá se říci, že to pro nás nedopadlo moc dobře, a poté, co jsme se několik dní zotavovali v oáze, jsme se vydali vystopovat Huny a zlikvidovat je dříve, než stihnou způsobit příliš mnoho zkázy v našem domě. Při cestě za nepřátelské linie budeme muset skákat, skákat, skákat a šplhat po stěnách přes nejrůznější překážky a také zapíchnout spoustu nepřátel špičatým koncem našich dýk. Pokud se nám to nepodaří, není to žádná překážka, protože naše Bola nás vrací do oázy, abychom se zotavili.

HQ

Po velmi rychlém tutoriálu si můžete dělat, co chcete, v prvním biomu hry, kde mě okamžitě okouzlila pozoruhodná grafika a dunivý soundtrack. Každý z biomů, kterými procházíte, je plný charakteru a působí od sebe skutečně odlišně, i když v zásadě je váš cíl ve všech stejný. Běžte na druhý konec, aniž byste zemřeli. Animace jsou plynulé a živé, aniž by obětovaly poněkud kreslený styl celkového vzhledu.

Toto je reklama:

Kromě soundtracku a zvukových efektů, kdy vaše postava dostává rány a vrací údery, není v The Rogue Prince of Persia moc co poslouchat, a tak pomáhá, že hudba ve hře je velmi, velmi dobrá. Cinkání nástroje, jehož jméno se nebudu pokoušet uhodnout, se ozývá těsně před pádem, když se řítíte vesnicí Zagros, ve mně vyvolávají pocit, že chci začít běhat po stěně, i když bych si velmi pravděpodobně zlomil nohy.

The Rogue Prince of Persia

Když už mluvíme o parkouru, jak byste doufali v The Rogue Prince of Persia, funguje to velmi dobře. Je plynulý, citlivý a budete se cítit jako nadlidský sportovec, když vylezete na tyč a běžíte podél zdi, než uděláte skok víry, abyste se vyhnuli jámě s hroty pod vámi. Pokud si opravdu chcete vyzkoušet své parkourové dovednosti, jsou tu Traversal Rooms, z nichž každá má své vlastní jedinečné výzvy a odměny, které můžete získat, jakmile je dokončíte. Na rozdíl od mnoha jiných roguelike her není vaše cesta přímá, ani se nezaměřuje na to, abyste zabíjeli vše, co vidíte. V každé oblasti narazíte na různé studny snů, ke kterým se můžete rychle dostat, pokud se chcete vrátit do určitého bodu v biomu. Řekněme, že pokud jste nashromáždili dostatek peněz, abyste se mohli vrátit do obchodu a koupit si například novou zbraň nebo medailon, stačí vstoupit do studny a vyjít na druhé straně.

Souboje jsou rychlé a zábavné, i když trochu základní. Máte přístup k různým zbraním, z nichž každá má svá vlastní omezená komba, a také k sekundárnímu nástroji na dálku spolu s kopem, který dokáže omráčit nepřátele, pokud narazí na překážku nebo na jednoho ze svých spolubojovníků. Rozmanitost nepřátel je slušná, pokud jde o jejich vzhled, ale většina z nich dělá stejné, ne-li podobné věci. Buď útok zblízka, nebo útok na dálku, kterému se lze (většinou) vyhnout pomocí trezoru. Říkám hlavně proto, že trezor není vždy jistý způsob, jak se dostat z nebezpečí, a jsou chvíle, kdy jsem byl chycen při útoku, když jsem byl za nepřítelem nebo uprostřed trezoru.

Toto je reklama:
The Rogue Prince of Persia

To mě přivádí k mému hlavnímu problému s The Rogue Prince of Persia, kterým je nekonzistence. Základy této hry jsou velmi dobré, což mě vede k přesvědčení, že se jedná pouze o problém předběžného přístupu, ale přesto je třeba jej řešit. Když se podíváme například na boj a na to, že trezor je váš jediný pořádný obranný nástroj, i když se dá chytit, tak to ve mně vyvolává touhu po něčem, co by mě mohlo účinně dostat ze špatné situace. Prvotní reakcí by mohlo být jen skočit a parkour utéct, ale zdá se, že parkour a boj se příliš nekombinují, zejména ve stresové situaci. Stará chyba z Assassin's Creed je zpět, kdy se přistihnete, že se držíte římsy nebo běžíte po zdi do nebezpečí, místo abyste od ní utíkali.

Tento problém se ještě zvýrazní, když vás nepřátelé zasáhnou opravdu tvrdě. Můžete vydržet jen několik zásahů, než budete buď mrtví, nebo vypijete jeden léčivý lektvar, který získáte v biomu. Samozřejmě, že čím větší bude vaše sebedůvěra a dovednosti, tím menší to bude problém, ale zdá se, že boji chybí jedna další obranná mechanika, která by vám kromě zoufalého přeskakování poskytla něco jiného.

The Rogue Prince of Persia

Největším sporným bodem, alespoň pro mě, je nedostatek trvalého pokroku, kterého dosahujete. Jakmile se ve hře Hades vrátíte do svého centra, můžete utratit všechny své zdroje za získání trvalých vylepšení své postavy, zbraní a dalších. V The Rogue Prince of Persia sice můžete utratit Spirit Glimmers, které získáte od padlých nepřátel v oáze, odemknout zbraně a medailony, ale nemůžete je pak vybavit, abyste s nimi mohli začít běhat. Kupujete si jen šanci na ně narazit. Strávil jsem několik běhů tím, že jsem si šetřil dost Glimmerů, abych si mohl koupit medailon, který by mě údajně zastavil před smrtí, ale od té doby jsem se s ním nesetkal. Stejné je to se zbraněmi. Líbí se mi dvojité dýky, ale možná bych pro jednou rád začal s mečem nebo tabardem.

Zbraně si pravděpodobně vyměníte za běhu, což je v pořádku, protože ve skutečnosti příliš nemění herní styl, ale rád bych zde zdůraznil pravděpodobné jako klíčové slovo, protože není zaručeno, že najdete vylepšené zbraně. To znamená, že jsem čelil bossům s slabými dýkami první úrovně, přestože jsem prozkoumával velkou část dané oblasti a otevíral truhly s vybavením.

HQ

Na rozdíl od Hades II, který je nejčerstvějším příkladem, který mě napadá, se také nemusíte nutně cítit příliš silní při každém běhu, který absolvujete. Po cestě můžete získat několik slušných vylepšení, jako je vytvoření jedovatého mraku, kdykoli do sebe kopnete nepřátele, ale nebylo tu nic, co by mě přimělo myslet si, že hra by byla rozbitá, kdybych ji mohl vybavit ve startovní výbavě.

Kromě té velké části fňukání je však The Rogue Prince of Persia zábavný čas. Stojí za zmínku, že to působí velmi podobně jako předběžná verze hry, nedokončený produkt mnohem více než ostatní velké roguelike, které vyšlo tento měsíc. Nicméně je to dobrý základ a doufám, že s časem a pomocí komunity se to podaří vyladit do celkového zážitku, který je stejně skvělý jako vzhled a zvuk.

Přidružené texty



Načítá se další obsah