The Last of Us Multiplayer bude pravděpodobně jedním z největších herních "co kdyby" 20. let. Projekt byl na Naughty Dog zrušen, údajně poté, co se na něj Bungie podívalo a rozhodlo, že není dost silný, aby konkuroval dnešnímu trhu. Vývojáři, kteří na projektu pracovali, však stále věřili a režisér by si přál, aby film byl uveden, jen aby věděl, zda by externí hype dokázal naplnit vnitřní přijetí.
Vinit Agarwal, bývalý herní ředitel na titulu The Last of Us Multiplayer, řekl, že "je neuvěřitelné, kolik mých bývalých kolegů mi dnes stále píše, jak úžasné mělo být TLOU Online." Někteří ji údajně označili za "nejlepší multiplayerovou hru, jakou kdy hráli." Kvůli zkušenosti, kdy viděl, jak je projekt před jeho očima zrušen, Agarwal složil slib. "Nikdy nedovolím, aby to, na čem pracuji, znovu nespatřilo světlo světa," řekl.
Je možné, že The Last of Us Online mohl být multiplayerovou dávkou adrenalinu, na kterou jsme všichni čekali. Na druhou stranu to mohlo stejně snadno klopýtnout, jako jsme viděli u mnoha live-service her v posledních letech. Highguard dokázal, že interní dojmy při vydání hry veřejnosti moc neznamenají, ale fanoušci budou vždy přemýšlet, jaké by to bylo The Last of Us Multiplayer, kdyby nebyla zrušena.
