Farmových a simulačních her je určitě spousta, ale jen málo z nich je tak zvědavých, odvážných a s příběhem, který The Last Alchemist nabídne, až vyjde Early Access na Steamu začátkem příštího roku. Během posledního gamescomu jsme měli to potěšení vyzpovídat jeho kreativního ředitele Williama Besnarda, aby s námi mluvil o jeho motivacích a některých kuriozitách v rámci hry, které můžete vidět níže.
Ve Vile Monach chtějí, aby dobrodružství bylo zábavné, ano, ale také chtějí, aby nás příběh přiměl zamyslet se nad pokrokem, kterého dosáhli ti, kteří přišli před námi. Proto je důležité zasadit si rám, kde a kdy dobrodružství začíná, což vypráví o cestě od mystiky, alchymie a temného středověku ke světlu, logice a věd ě.
"Během období třicetileté války v Evropě začali být alchymisté pronásledováni náboženskými mocnostmi a králi té doby a jejich praktiky a pokroky ohrožovány. Cílem hráče bude provádět tyto praktiky na bezpečném místě a přivést alchymii (jak se stane vědou) zpět k její slávě.
Tím bezpečným místem bude konkrétně Švýcarsko, kde v sídle v horách zřídíme základnu ve starověké observatoři a shromáždíme zdroje na stavbu a napájení všech druhů nástrojů a strojů díky pomoci některých zvědavých bytostí, Agari, inteligentní bytosti ve tvaru hub, které vám pomohou v misi. Ale jsou opravdu velmi inteligentní a jejich odlišná vize života povede alchymistu k provádění nových experimentů a řešení alchymie hádanek , dalšího z ústředních prvků hry.
"Způsob, jakým jsme ve hře zacházeli s alchymií a hádankami, je ten, že všechny objekty jsou tvořeny esencemi, které jsou jako dílky Tetris, které se navzájem propojují, a s těmito dílky je můžete rozdělit nebo znovu kombinovat a vytvořit nové, abyste získali nové efekty založené na jejich typu. Můžete vytvořit velmi škodlivé účinky, ale také velmi prospěšné účinky pro ostatní tvory a mnoho efektů, jako je zrychlený růst a výbuchy. Je toho hodně, co je třeba udělat."
Jak již bylo zmíněno, The Last Alchemist bude k dispozici v předběžném přístupu přes Steam od začátku roku 2023.