Po celá léta se vývojáři snažili ze všech sil zachytit kouzlo The Legend of Zelda ve svých výtvorech. To v průběhu let vedlo k přívalu krásných a zábavných her, ale obvykle řečeno, jen málo z nich dosáhne výšin, kterých se kultovní sérii od Nintenda podařilo dosáhnout. Může se to zdát jako zvláštní způsob, jak začít recenzi na akční adventuru od AA, ale ve skutečnosti je to velmi použitelné, protože Twirlbound 's The Knightling je dalším obdivuhodným pokusem o prolomení The Legend of Zelda kódu.
Tato hra se točí kolem mladého, nepříliš upovídaného a malého hrdiny, který přijme obrovskou výzvu zachránit fantastickou říši. Aby toho dosáhl, ovládá charakteristickou zbraň a používá ji k boji s nepřáteli, ať už jsou to lidé nebo monstra, a k řešení environmentálních hádanek prostřednictvím kreativních plošinovek a strategického řešení hádanek. Zní vám to povědomě? To proto, že The Knightling je asi tak Zelda -jako, nebo alespoň moderní Zelda -jako, jak jen hra může být, a to není vůbec klepání, jen způsob, jak pochopit, jaký druh hry Twirlbound zde uvařil.
Takže ano, myšlenkou je zachránit svět jako hrdina, od kterého nikdo moc neočekává. Toto břemeno je vloženo na vaše bedra, když se ztratí velký rytíř říše, Sir Lionstone, a vy budete vlastnit svůj slavný štít, skutečný a schopný nástroj používaný k boji a průzkumu. Poté, co se Knighting (panoš) podělí o zmizení vašeho rytíře s místní královskou rodinou, ocitne se s břemenem vědomí, že říše je v ohrožení, přičemž mnozí nejsou tímto vývojem znepokojeni, což ho přiměje prokázat svou hodnotu tím, že pomůže místním obyvatelům a získá si jejich důvěru a nakonec se vydá zachránit zemi před zkázou. Je to docela jednoduchá zápletka, která je poháněna typickými stereotypy a vypravěčskými tropy, ale vše je podáno způsobem, který vás pobaví, zapojí a zaujme natolik, abyste pokračovali dál.

Pravdou však je, že část The Knightling, která vás nejvíce zaujme, je samotná hratelnost. Twirlbound navrhl systém, který povzbuzuje hráče, aby se pustil do daného úkolu svým vlastním kreativním způsobem. V boji můžete kombinovat různé akce a techniky dohromady, abyste překonali různé hrozby, pohybová sada a schopnosti jsou navrženy tak, aby průzkum byl zábavný a napínavý a environmentální hádanky mají tu správnou rovnováhu mezi obtížností a snadností pochopit. Je to rovnováha, kterou Twirlbound zvládl a díky které je radost svět The Knightling prozkoumávat, místo, kde vás ve skutečnosti bude více zajímat putování mimo vyšlapané cesty než sledování hlavního příběhu.
Co je v horní části akvaduktu? Jak daleko mohu klouzat bez přerušení? Co se stane, když se odrazím od těchto svítících hub? Jaká tajemství tato jeskyně skrývá? Co je za dveřmi, co ode mě vyžaduje, abych vyřešil hádanku pohybující se ozubeným kolem? Existuje mnoho důvodů, proč najít tajemství a hádanky, které vyplní váš čas, plus pohybové výzvy, které musíte zvládnout, a to jsou jen některé z The Knightling největších lahůdek a pokladů.
Ale jak již bylo řečeno, není to jen slunce a duha. V této hře jsou různé prvky, které se úplně nehodí nebo jsou použity v tak velké míře, že se stanou únavnými. Za prvé, systém vylepšování a postupu není nijak zvlášť inspirovaný. Jak budete prozkoumávat svět, najdete zářící koule Pride, které jsou v podstatě měnou, kterou lze použít k odemknutí nových schopností u dodavatele. To je spojeno se zdroji, které se používají k vylepšení vašeho štítu, což znamená, že neexistuje mnoho smysluplného okamžitého postupu, protože místo toho sbíráte zdroje a utrácíte je za odměnu v interakci mezi spotřebitelem a dodavatelem.

Také boj je trochu trefa do černého. Jakkoli je štít vynikající a rozmanitý nástroj, jeho používání je velmi pomalé a pomalé a boj se skupinami nepřátel upřímně řečeno není moc zábavný, protože útočí rychleji a tvrději než vy. Boj také po většinu hry postrádá velkou hloubku schopností, protože si musíte zakoupit nové schopnosti a pohyby, abyste rozšířili svůj arzenál... Bylo by to také o něco méně frustrující, kdyby se do boje nezapracovala charakteristická herní mechanika tahání, protože jsou chvíle, kdy musíte z nepřátel stáhnout brnění, abyste je učinili zranitelnými. To se může zdát jako skvělý nápad, ale stejnou mechaniku musíte použít také k otevírání truhel, vytrhávání potravy k léčení, tahání za páky a seznam by mohl pokračovat. Nejsem fanouškem této mechaniky, protože je to quick-time událost, kde musíte stisknout správnou kombinaci vstupů v rychlém sledu, a i když je to tu a tam v pořádku, muset to dělat stokrát během dobrodružství je masivní nadužívání mechaniky.
To se vrací zpět k původnímu bodu Zelda -lajků, které mají skvělé nápady, ale prostě se úplně nepřilepí, jako je tomu v případě The Knightling. V této hře je spousta opravdu krásných nápadů a prvků, včetně barevného uměleckého vedení a svérázných postav, ale jsou zde i některé nápady, které působí nedovařeně nebo nadužívaně. Najdou se i tací, kteří zpochybňují nedostatek namluvených dialogů u většiny postav, a já také vidím důvody pro tuto kritiku, ale ve srovnání s tím, jak některé z hlavních prvků hry (které sice v zásadě fungují, ale v praxi působí trochu jinak), mi to připadá jako menší problém.
Abych to zkrátil, The Knighting je skvělá akční adventura s několika silnými nápady a prvky. V srdci této hry je spousta charismatu a kvality a je dostatečně široká a nabitá, aby vás udržela v napětí až do závěrečných titulků. Ale, a navzdory okamžitě znatelným podobnostem v hratelnosti, neočekávejte hru s téměř stejnou mechanickou hloubkou ani technickou vytříbeností jako projekt Zelda, protože The Knightling nemá stejnou pozornost k detailům jako série, která dodnes vyniká jako jedna z, ne-li nejlepší v tomto žánru.