Skip to main content
Novinky

The God Slayer vývojáři studovali Jackieho Chana, Legendárního vládce, Batmana a další, aby bojové prvky hry vynikly

Pathea Games dokonce vytvořila vlastní studio pro motion capture právě pro The God Slayer.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 23 prosince 2025

Od svého prvního odhalení byla Pathea Games The God Slayer přirovnávána k nejrůznějším značkám. Zdá se, že vývojář rád ukazuje své inspirace, protože většina z nich pomohla udělat z této zcela jedinečné hry zážitek, který nabídne zapojení a podívanou.

Po naší preview seanci jsme se zeptali, jak těžké je vyvážit podívanou na hraní s tím, aby byla z hlediska mačkání tlačítek poutavá. "To je jeden z našich největších cílů," řekl senior marketingový a PR manažer Ivan Karadzov a vysvětlil, že Pathea založila vlastní studio motion capture právě pro tvorbu animací pro souboje. "Dívali jsme se na hodně Jackie Chana, Jet Liho, hongkongské bojové filmy z 80. let, protože, víte, jejich tok je důležitý."

"Ve skutečném životě, když bojuješ pět proti jednomu, pokaždé prohraješ, protože se proti tobě všichni spojí. Ale ve filmech zaostřují a přitahují kameru, takže vidíte jen jeden na jednoho a nebojíte se čtyř dalších chlapů, kteří jen stojí a nic nedělají. Jen tam stojí, dokud kamera nezastaví. Takže jsme se hodně naučili o tom, jak to udržet filmový styl," pokračoval.

"Také jsme se podívali na spoustu různých her jako Spider-Man, Batman, Sifu, Legendárního vládce, kreslený seriál i hraný seriál na Netflixu," Karadžov vysvětlil, odkazujíc na další inspirace a říkal, že pomáhají rozvíjet rytmus mezi skutečnými bojovými uměními a elementálními schopnostmi.

Ještě jsme s The God Slayer neměli žádné praktické zkušenosti, ale pokud se opravdu hraje tak dobře, jak vypadá, mohla by to být akční hra, na kterou bychom měli mít opravdu zájem. Podívejte se na náš celý rozhovor o hře zde.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.