Čeština
Gamereactor
dojmy
The First Descendant

The First Descendant Finální preview: Další zabiják Destiny?

Vydání se blíží a my jsme měli možnost se naposledy ponořit do multiplayerového titulu od Nexonu, abychom zjistili, jak se rýsuje.

HQ

V posledním desetiletí se objevilo několik různých her, které byly nazvány Destiny zabijáky a byly známé pro svou podobnost s MMO střílečkou od Bungie, přičemž někteří ambiciózní lidé tvrdili, že mají potenciál a drzost spáchat královraždu a nárokovat si korunu, kterou Destiny sportuje už léta. Po Warframe, The Division 2, Outriders, Anthem a dalších letos v červenci Nexon vydá The First Descendant, hru, která se zdánlivě bude snažit setkat se s Bungie na bitevním poli a pokusit se svrhnout krále subžánru.

Během mého pobytu v Los Angeles pro Summer Game Fest jsem dostal ještě další šanci podívat se na The First Descendant v ukázce, o které vám mohu říct až teď. Vzhledem k tomu, že vydání je na obzoru a je stanoveno na příští týden 2. července, abychom byli přesní, je čas odpovědět na otázku, zda The First Descendant bude hra, na kterou je třeba si dávat pozor.

HQ

První věc, která znovu upoutala mou pozornost, když jsem se ponořil zpět do The First Descendant, bylo to, jak složitá se tato hra zdá. Z hlediska hratelnosti je to velmi přímočaré s typickou akcí střílečky z pohledu třetí osoby, ale když začnete prozkoumávat různé nabídky a podíváte se na přizpůsobení postavy, buildcrafting, dokonce i strukturu úkolů a misí, tato hra se rychle stane neuvěřitelně ohromující. Je na vás valeno tolik informací, že The First Descendant by mohlo být mylně vykládáno jako MMORPG.

Toto je reklama:

To bylo zastřešující téma, se kterým jsem se setkal při opětovném náhledu The First Descendant. I když hra vypadá skvěle z vizuálního a prezentačního hlediska, má sevřený pocit z pohybu a mechaniky střelby a dokonce nabízí širokou rozmanitost a hloubku nepřátel, skutečný zážitek z hraní této hry je mnohem větší výzvou. Ve skutečnosti je možná bolest hlavy nejlepším způsobem, jak to popsat. Jako hráč si musíte vybrat tři hlavní zbraně, čtyři sekundární doplňky, vedlejší zbraně, vybavení, předměty pro vylepšení vybavení a další. Je zde příliš mnoho nabídek a různých systémů, které jsou pohozeny, že postrádá intuitivní a přímočarou auru a nemá roky iterací, na kterých by založil svou složitost, jako je tomu v případě současné éry Destiny 2. Upřímně řečeno, chtělo by to trochu zmírnit.

Ale pokud se dokážete přenést přes komplikovanou povahu a začnete se jen vyhřívat v hratelnosti, pak zjistíte, že Nexon zde vyvinul něco s potenciálem. Je to okázalé a napínavé, náročné, ale obohacující a má to celkový pocit, který mi připomíná spíše Outriders než cokoli jiného. Ano, má mnohem rychlejší tempo a obsahuje akci ve větších a otevřenějších prostředích, ale zároveň způsob, jakým je hra prezentována, použití různých typů postav, jak je loot začleněna do zážitku, rozhodně ukazuje více odstínů střílečky People Can Fly než Destiny.

The First Descendant
The First DescendantThe First Descendant
Toto je reklama:

Nyní dodám, že si myslím, že tento design způsobuje, že The First Descendant ztrácí trochu ze své imerze a osobních prvků, protože nehrajete za jednu postavu, se kterou se formujete a rostete, jako Guardian v Destiny, místo toho můžete přepínat mezi řadou jedinečných postav, z nichž každá přináší své vlastní sady schopností a herní styly. Ať už je to Bunny a její bleskurychlá hbitá sada pohybů založená na použití elektřiny k šokování nepřátel, když se hbitě pohybuje po bojišti, Ajax a jeho schopnost absorbovat poškození a chránit tým pomocí bariér, nebo dokonce nedávno odhalený odborník na zbraně Enzo (kterého jsem měl možnost obléknout jako v ukázkové relaci), který používá několik různých typů zbraní, Shazuje zásoby a věže, aby se prosekal všemi nepřáteli, kteří mu stojí v cestě. Všechny postavy jsou velmi odlišné, ale neustálým přepínáním mezi nimi ztrácíte spojení a celkový příběh se také stává méně důležitým prvkem, protože váš záchytný bod se pravidelně mění. V podstatě se zdá, že se jedná o titul mnohem více zaměřený na hratelnost než na příběh.

A to je v mnoha případech v pořádku. Pokud existuje jedna věc, kterou The First Descendant nezklame, je to akce. K dispozici je spousta různých typů misí, z nichž některé jsou o eliminaci hrozby, jiné o obraně cíle, seznam pokračuje a obsahuje úkoly na konci hry, ve kterých se utkáte s mini bossy a hlavními bossy, kteří budou pravděpodobně vyžadovat nějaké přátele, aby se vypořádali s daným úkolem. Mnozí z těchto hrozivějších nepřátel dokonce přinášejí nové mechanismy, které je třeba překonat, jako je víceúrovňový štít, a pokud chcete, můžete to ještě vylepšit zvýšením obtížnosti, abyste získali lepší odměnu za cenu smrtonosnějších nepřátel. Už nikdy nebudete mít nouzi o věci, které byste mohli dělat v The First Descendant, protože Nexon upekl a připravil tolik obsahu, že spuštění nebude omezeno některými stejnými zážitky, které potkaly hry jako Destiny 2 nebo Anthem, když poprvé dorazily.

The First DescendantThe First Descendant

Ale myslím si, že se The First Descendant stane oporou v multiplayerovém akčním prostoru stříleček? Má k tomu všechny správné prvky a nevylučoval bych, že hra bude mít velký úspěch, zejména v Asii a Jižní Koreji, odkud její vývojáři pocházejí. Ale zároveň si myslím, že postrádá trochu propracovanosti a příliš se zavazuje ke složitosti na to, aby to bylo náročné na trůn právě teď. Nenajdete mnoho konkurentů, kteří vypadají tak dobře jako tato hra a mají podobnou šíři obsahu, ale zároveň nenajdete ani mnoho tak komplikovaných jako tato hra. Zásahy a minuty. Houpačky a kolotoče. To je pravděpodobně nejlepší způsob, jak se na The First Descendant právě teď dívat.

Ať tak či onak, v nadcházejících týdnech vám přineseme další podrobnější informace o plné verzi hry.

Přidružené texty

The First Descendant Score

The First Descendant

RECENZE. Autor Ben Lyons

Pojetí žánru looter-shooter od společnosti Nexon plně dorazilo, ale drží se hra přistání, nebo zanechává hodně přání.



Načítá se další obsah