Vzhledem k tomu, že studio, které stojí za hrou The Finals, je plné veteránů ze série Battlefield, musí vám tvorba stříleček pro Embark Studios připadat jako druhá přirozenost. Vývojáři však očividně původně neměli v úmyslu vytvořit střílečku.
V rozhovoru pro Game Informer mluvil kreativní ředitel Gustav Tilleby o tom, jak The Finals vznikl: "Na začátku jsme [zpočátku] neměli v úmyslu udělat střílečku. Nemyslím si, že to bylo něco, co by bylo vyřčeno nahlas; Bylo to něco, co všichni předpokládali, jako 'ne, to bychom neměli dělat,' protože jsme to dělali už dříve."
"Na začátku jsme měli docela pravidelně herní jamy a podobné věci z práce, kde každý předkládal nápady a tak. Předložil jsem několik nápadů, včetně 'nudného nápadu jedna' a 'nudného nápadu dva', a oba to byly střelci," řekl Tilleby. "Říkám jim tak, protože jsem si nemyslel, že by je někdo chtěl vyrobit. Tak jsme se o tom bavili a řekli jsme si: 'Možná bychom to měli zkusit.' Pár z nás si sedlo a řekli si, že pokud to chceme udělat, musí to být jedinečné; Musí to být něco, co nikdo jiný nedělá. Takže to byl výchozí bod pro celý proces pitchingu."
The Finals se rozhodně osvědčila jako jedinečná střílečka. Sbírání milionů hráčů ve fázi otevřené bety a pokračování tohoto zájmu i po vydání, působí jako závan čerstvého vzduchu v žánru, ale budeme si muset počkat a uvidíme, zda to bude mít trvalý dopad.
