The Eternal Life of Goldman, ambiciózní ručně kreslená plošinovka od vývojáře Weappy, je známá především svým nádherným analogovým uměleckým stylem. Je to vzhled a dojem, díky kterému hra působí jednoznačně analogově a ručně vytvořeně, a to proto, že to tak je.
Nedávno jsme si sedli s producentem Andreasem Schmiedeckerem, abychom si popovídali o řadě témat, a zde v podstatě potvrdil, že pokud jde o AI s více generativním charakterem, tento konkrétní koncept je s jejich hrou dost neslučitelný:
"Použití AI nástrojů pro tvorbu grafiky v této hře by v podstatě odporovalo celé myšlence dělat to tímto způsobem. Proto to pro nás nebyla opravdu možnost. Ať už se technologie nyní vyvíjí jakkoliv, pro ručně vyráběné umění existuje místo a publikum," říká Schmiedecker.
V našem podrobném rozhovoru se věnujeme několika aspektům vývoje, designu a cestě, kterou tým prošel v posledních letech.
