The Elder Scrolls VI je ještě daleko a pravděpodobně bychom to neměli očekávat dříve než na konci generace. Ale jak již bylo řečeno, zdá se, že vývoj skutečně začal nyní, protože se v poslední době objevilo několik poměrně důvěryhodných zpráv o hře.
A nyní je čas na více z toho, protože bývalý designový ředitel Bethesdy Bruce Nesmith (odešel poté, co byl Starfield v roce 2021 téměř dokončen, aby psal fantasy knihy) poskytl rozhovor MinnMax. O Elder Scrolls toho ví docela dost a říká, že stopy jeho práce na The Elder Scrolls IV: Oblivion a The Elder Scrolls V: Skyrim budou stále ve hře:
"To, co se pravděpodobně projeví, protože to můžete vidět v historii hry, jsou věci, které byly vyvinuty v Oblivionu a ve Skyrimu, budou dále rozvíjeny v The Elder Scrolls 6. Nevím, co to bude, ale na mnoha z těch věcí najdete mé otisky prstů."
Konkrétně zmiňuje svou magii a systémy zvyšování úrovně jako příklady toho, co můžeme očekávat v The Elder Scrolls VI:
"Celý ten magický systém Skyrimu, že jsem přesvědčil Todda, aby mě nechal vylít dítě a vaničku a začít od nuly, a on mi důvěřoval natolik, že jsem to udělal, pravděpodobně budou stopy po tom i v šestce. Celé to "děláš to, abys v tom byl lepší", i když to nebyl můj jedinečný nápad, měl jsem v tom velkou ruku - to bude určitě pokračovat. Spousta konceptů, které se zabývají tím, jak levelujete a podobné věci - bude tam spousta nových nápadů, ale vsadím se, že některé věci, na kterých jsem pracoval, stále přežijí."
Také říká, že ve velkých hrách, jako je Starfield a The Elder Scrolls VI, je nemožné předělat všechno, což znamená, že některé věci zůstanou a že to může trvat tři iterace franšízy, než budou všechny věci obnoveny:
"A nemůžete všechno vyhodit, nemůžete si všechno nechat, nemůžete všechno aktualizovat, musíte mít něco ve všech třech těch kbelících. Ale po třech iteracích může být jeden z těch kbelíků prázdný z toho, co vypadalo o tři verze dříve."
Očekává se, že The Elder Scrolls VI vyjde pro PC a Xbox a podle masivních úniků Microsoftu z minulého měsíce by mohl dorazit nejdříve v roce 2026.

Díky, Rock Paper Shotgun.