Deset let od vydání The Elder Scrolls Online je jasné, že Zenimax a Bethesda vytvořili trvalé MMO. Na začátku to ale nevypadalo dobře. Navzdory slibným trailerům byli fanoušci otevřeně zklamáni tím, co hráli při vydání.
Byla tu také skutečnost, že hra vyžadovala předplatné, aby mohla hrát. Na přednášce na GDC (díky, PCGamere) však ředitel Zenimax Online Studios Matt Firor prozradil, jak se studiu podařilo loď otočit.
Není překvapením, že to z velké části souviselo s tím, že byl odstraněn model předplatného, který hráčům dával možnost přihlásit se k odběru, pokud chtěli, ale nebylo to nutné. "Přes noc se počet přihlášených hráčů na PC zdvojnásobil jen proto, že se hráči mohli vrátit bez předplatného, mohli prostě hrát," řekl Firor. "Noc poté se to zase zdvojnásobilo. Takže jsme věděli, že jsme na správné cestě."
O dva roky později se také objevila aktualizace Tamriel Unlimited, která umožnila hráčům různých frakcí hrát společně a umožnila hráčům vybrat si jakýkoli příběh, který chtěli, s přepracovaným systémem škálování úrovní.
