Skip to main content
Gamereactor Novinky The Elder Scrolls Online
Novinky

The Elder Scrolls Online ředitel studia odhaluje, jak MMO přes noc zdvojnásobilo počet hráčů

Hra od svého uvedení na trh vydělala téměř 2 miliardy dolarů.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 10 dubna 2024

Deset let od vydání The Elder Scrolls Online je jasné, že Zenimax a Bethesda vytvořili trvalé MMO. Na začátku to ale nevypadalo dobře. Navzdory slibným trailerům byli fanoušci otevřeně zklamáni tím, co hráli při vydání.

Byla tu také skutečnost, že hra vyžadovala předplatné, aby mohla hrát. Na přednášce na GDC (díky, PCGamere) však ředitel Zenimax Online Studios Matt Firor prozradil, jak se studiu podařilo loď otočit.

Není překvapením, že to z velké části souviselo s tím, že byl odstraněn model předplatného, který hráčům dával možnost přihlásit se k odběru, pokud chtěli, ale nebylo to nutné. "Přes noc se počet přihlášených hráčů na PC zdvojnásobil jen proto, že se hráči mohli vrátit bez předplatného, mohli prostě hrát," řekl Firor. "Noc poté se to zase zdvojnásobilo. Takže jsme věděli, že jsme na správné cestě."

O dva roky později se také objevila aktualizace Tamriel Unlimited, která umožnila hráčům různých frakcí hrát společně a umožnila hráčům vybrat si jakýkoli příběh, který chtěli, s přepracovaným systémem škálování úrovní.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.