Zpoždění, zavírání studií, propouštění a další katastrofy dnes dominují titulním stránkám herních médií, takže je docela osvěžující slyšet herního ředitele jednoho z největších RPG roku mluvit o tom, že věří svému týmu a produktu. Konrad Tomaszkiewicz ví, že to není zrovna nejšťavnatější drb, ale opravdu neměl žádné větší problémy s The Blood of Dawnwalker, jak sám říká.
"Upřímně mě překvapuje, jak hladce to proběhlo. Všichni říkali, že nábor týmu je opravdu těžká věc, ale pro nás to bylo docela snadné, protože lidé s námi chtěli pracovat. Lidé říkali, že vytvoření hry je opravdu těžká věc, ale z testů fokusu dosahujeme opravdu dobrých výsledků. Jsme si jistí. Jsem překvapený, že jsme nenarazili na velké problémy," řekl pro The Game Business.
"Je pro mě těžké říct, že se něco opravdu pokazilo, protože se to opravdu dobře dává dohromady a lidé jsou spokojení. To je pro mě největší odměna, mám spokojený tým, který tvoří skvělou hru," pokračoval.
Možná si Tomaszkiewicz prostě užívá práci v menším studiu Rebel Wolves lépe než v obrovském CD Projekt Red. Zmenšení týmu 500+ na tým 160 mu umožňuje poznat všechny, s mnohem menší administrativní byrokracií.
Pokud chcete více informací o tom, jak se Tomaszkiewiczova skvělá hra vyvíjí, podívejte se na náš rozhovor s ním níže: