Skip to main content
Novinky

Tencent rozšiřuje svou iniciativu Venture Lab

Největší herní společnost na světě investuje značné prostředky do malých startupů.
Samuel Lakin 23 srpna 2024

Tencent zvyšuje úsilí své iniciativy Venture Lab, což je část společnosti, která funguje paralelně s jejím programem Level Infinite, přičemž Venture Lab pomáhá malým startupům a Level Infinite pomáhá již zavedeným společnostem.

Venture Lab, kterou provozuje Tencent's Juno Shin, se skládá z přibližně 20 odborníků z oboru, kteří pomáhají vývojářům s podporou v oblasti investic, publikování, marketingu a mnoha dalších aspektů podnikání zaměřených na podnikání.

Ve svém projevu na Gamescom, Shin řekl: "Nyní je ten správný čas na to, aby se Venture Lab stala oficiálnější a nabídla více veřejnou nabídku, na kterou můžeme být hrdí.

"Poté, co pracujete se stovkami studií, se někdy radujete z úspěchu a bohužel častěji sdílíte bolest z neúspěchů - ale taková je povaha podnikání, ne?

"Existuje tolik běžných chyb, kterých se studia dopouštějí, zejména studia v rané fázi, protože nikdo se nerodí jako generální ředitel. Tito lidé jsou ve své podstatě pozitivně smýšlející, optimističtí tvůrci, ale nemusí to být nutně velmi ostřílení manažeři nebo vědí o nastavení bankovního účtu, mzdových a technologických otázkách a komunikaci s vydavateli a platformami.

"Naším úkolem je skutečně pomoci snížit riziko, že udělají stejnou chybu, a ukázat, jak maximalizovat úspěšnost jejich první hry."

Samozřejmě, poznamenal Shin, Tencent je byznys - určitě se nestal největší herní společností na světě tím, že by byl štědrý, ale tím, že dělal chytrá obchodní rozhodnutí. Shin pevně věří, že rozšíření iniciativy Venture Lab je jedním z nich.

Řekl: "Nejsme filantropická společnost, že? Děláme to z nějakého důvodu.

"Všechny inovace nakonec přicházejí z malých studií nebo z tvorby nových věcí. Rust, No Man's Sky a tak dále - všechna studia jsou malá, možná 13 nebo 14 lidí. Ale jsou to právě oni, kdo se opravdu snaží inovovat nový herní žánr, protože nemají co ztratit a v první řadě nemají vůbec nic.

"Jak tedy maximalizovat tvůrčí svobodu? Jediný způsob, jak to udělat, je založit nové studio, nový projekt a podstoupit maximální riziko. Protože jinak, pokud se stanete velkou společností jako Tencent, musíte se starat o ziskovost a udržitelnost.

"Spousta velkých úspěchů, ze kterých se nyní těšíme, začala ve velmi malých studiích. Riot Games, například, ale dokonce Enshrouded, Last Epoch, a Black Myth: Wukong. Věříme, že sázka na začínající studia a pomoc jim k úspěchu je v našem nejlepším zájmu, abychom mohli společně vytvářet tyto úspěchy a těšit se nejen z tvůrčího, ale také finančního průlomu.

"Děláme to pro naše nejlepší zájmy ve stejnou dobu, takže vyhráváme, ale oni také vyhrávají a spotřebitelé vyhrávají, protože je tu nová herní inovace od nového studia, spíše než pokračování za pokračováním" (díky, GamesIndustryBiz).

Celý profil 345 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.