Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Techland: PSSR je v PlayStation 5 Pro důležitější než výkonnější grafická karta

Tymon Smektała: "Je to skvělá iniciativa, protože v budoucnu může vývojářům umožnit soustředit se o něco méně na výkon a mít větší tvůrčí svobodu."
Jonas Mäki Editor Sweden 31 října 2024

Sony uvádí na trh relativně drahou PlayStation 5 Pro konzoli se dvěma klíčovými inovacemi: používá techniku upscalingu podobnou DLSS nazvanou "PSSR" nebo PlayStation Spectral Super Sampling a má více koňských sil díky vylepšenému GPU.

Ale pokud se zeptáte vývojářů z Techlandu, první může být mnohem důležitější než druhý. V rozhovoru pro GamingBolt Tymon Smektała z Techlandu říká, že PSSR by mohl být velmi zásadní:

"Teprve začínáme objevovat všechny možnosti PS5 Pro, ale už teď je to vzrušující, protože nám poskytuje mnohem větší flexibilitu v oblasti grafiky a výkonu. Zvýšení GPU nám umožní posunout vizuální věrnost, zejména se složitými detaily prostředí, jako jsou efekty počasí, které jsou pro zážitek z Dying Light: The Beast velmi zásadní. Tento druh výkonu také znamená obecně plynulejší hraní ve vyšších rozlišeních, a to je něco velmi důležitého pro hru, jako je ta naše, kde je nejvyšší úroveň ponoření do hry nanejvýš důležitá. PSSR od Sony je podstatným tlakem na technologii supervzorkování, se kterou experimentují i jiné společnosti. Je to skvělá iniciativa, protože v budoucnu může vývojářům umožnit soustředit se o něco méně na výkon a mít větší tvůrčí svobodu. Pokud se to, co navrhuje Sony, stane novým standardem, pak by se PSSR mohlo potenciálně ukázat jako ještě důležitější než přímé zvýšení výkonu GPU, které konzole poskytuje."

To však vyžaduje podporu vývojářů z blízkého i vzdáleného okolí, aby mohli pracovat na PSSR, čímž získáte více systémových prostředků, které můžete utratit za jiné věci.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.