Česko
Gamereactor
novinky
Tales of the Shire

Tales of the Shire vývojáři o používání příběhu Pána prstenů: "Pokud to najdete v knize, můžeme to dostat do hry"

Wētā Workshop nám prozradil vše o spolupráci se Middle-earth Enterprises a o omezeních, která měli při tvorbě svého life-sim titulu.

HQ

Právě jsme zveřejnili ukázku Wētā Workshop Tales of the Shire, nádherného simulátoru života založeného na hobitech žijících v Shire. Náš náhled byl založen na krátké praktické přednášce na Summer Game Fest, kde jsme také měli možnost promluvit si s herním designérem Catherine Booth, abychom se dozvěděli více o překážkách (nebo jejich nedostatku), které museli vývojáři překonat při používání The Lord of the Rings příběhu ve hře.

Když jsme se zeptali na prostředí a časové období Tales of the Shire, Booth nám řekl: "Jo jistě, takže Tales of the Shire se odehrává mezi událostmi Hobita a Pána prstenů, takže nám to dalo trochu svobody vytvořit příběh, který byl náš vlastní a také do něj vnést, Jako bychom do toho nacpali tolik příběhu, kolik jen můžeme. Takže všechny postavy, na které narazíte, jsme nakreslili přímo ze všech příloh a různých zdrojů, které máme. Máme opravdu skvělého spisovatele, Darrena Ormandyho, je to náš znalec Tolkiena. Jo, je to šéf, takže přes něj všechno proženeme a opravdu úzce jsme spolupracovali i se Middle-earth Enterprises, abychom se ujistili, že vše dokonale zapadá do příběhu."

Booth pokračoval o něco později a mluvil o práci s Middle-earth Enterprises a použití zdrojového materiálu J.R.R. Tolkiena ve hře.

"Chci říct, že pokud vím, osobně jsem nebyl součástí žádného setkání, ale i když pracujeme s Darrenem, máme specifické licence na knihy, takže kdykoli jsem s něčím přišel a řekl, hele, můžeme to udělat? Říká, že když to najdeš v knize, můžeme to dostat do hry, a to je takové základní pravidlo."

Když jsme mluvili o prostředí a příběhu LoTR, Booth také vysvětlili, čím je tato verze Shire výjimečná a co se jí obzvláště líbilo, když byla ve hře zastoupena.

"Děj se odehrává v Bywateru, který je v Kraje, oddělený od Hobitína, takže většina lidí si říká, ach Hobitín, tam žili Frodo a Bilbo. Jsme v Bywateru, takže je to trochu dál, a opět jsme velmi úzce spolupracovali se všemi existujícími mapami, které Tolkien navrhl, a pokusili jsme se to dát do herního světa a udělat to hratelným, takže si můžete představit, že se v této oblasti odehrávají věci jako bitva o Bywater. Ujistili jsme se, že to všechno do sebe stále zapadá, takže oblast Bywater, kterou můžete prozkoumávat a opravdu se v ní ztratit, a zároveň vidět některé skvělé klíčové lokace, jako je Zelený drak, což byla pro tým spousta zábavy. Takže ano, při budování tohoto světa jsme si užili spoustu zábavy a jsme opravdu nadšeni, že si to každý může vyzkoušet."

Podívejte se na rozhovor níže, kde se dozvíte, proč se Wētā Workshop rozhodl natočit Tales of the Shire a další.

HQ

Přidružené texty



Načítá se další obsah