Navzdory tomu, že se Tales of Kenzera: Zau zabývá tématy smrti a smutku, nemusí se nutně jednat o temnou a drsnou hru. To neznamená, že vesmír Surgent Studios nemůže být trochu nervózní a snaží se prozkoumat temnější stránku v Project Uso.
V rozhovoru pro VGC šéf Surgent Studios Abubakar Salim vysvětlil, co je to Project Uso: "Nejlepší způsob, jak to mohu popsat, je singleplayerové, izometrické, afro-gotické akční RPG," řekl. "Pořád je to ve světě Tales of Kenzera, ale je to temnější, je to niternější, je to drsné. Příběh (se Zauem) je o tom, že jako šaman vyzýváte Boha smrti jako způsob, jak se dívat na myšlenku zdravého zvládání zármutku, takže jsem přišel s nápadem, co když je jeden čtenář inspirován k tomu, aby se vzepřel samotné smrti, a tak vytvoří tohoto androida, který je stvořen k tomu, aby kolébal duchy mrtvých."
V této hře byste se potýkali s bohem. Eshu, bůh chaosu, abych byl přesný. Podobně jako v Baldur's Gate III nebo Planescape: Torment byste ovládali postavy v izometrické perspektivě, ale s afro-gotickou estetikou.
"Jako vášniví hráči Dungeons & Dragons," řekl Salim. "Tým Surgent a já jsme věděli, že chceme zkusit vytvořit náš vlastní RPG systém. Jako způsob, jak dát Project Uso pocit rychlého tempa v reálném čase, jsme vytvořili systém Crucible, který vyžaduje, aby hráči házeli sami proti sobě."
Datum vydání Project Uso zatím není stanoveno, protože studio stále hledá finanční prostředky, aby tuto vizi uvedlo v život.