Skip to main content
Novinky

Takashi Iizuka vysvětluje, proč Sonic Frontiers stále poběží dobře na Nintendo Switch

Univerzálnost Hedgehog Engine by měla (doufejme) vést k hladkému zážitku.
Jakob Hansen Aktualizováno 25 srpna 2023

Brzy se Sonic chystá na další vysokorychlostní dobrodružství v Sonic Frontiers. Jako první hra v sérii, která vychází na současné generaci konzolí, se Sonic Team rozhodl pro ambicióznější design s obrovskými "otevřenými zónami", které můžete prozkoumat, jak se vám líbí.

Současně hra stále vychází pro starší konzole Xbox One a PS4 a dokonce získává simultánní vydání na alespoň z hlediska hardwaru skromného Nintendo Switch.

Během tiskové konference jsme měli možnost zeptat se Takashiho Iizuky, producenta série Sonic, na výzvy spojené s dodáváním na tak širokém spektru platforem. I když připouští, že to určitě není snadný výkon, je také přesvědčen, že jejich proprietární Hedgehog Engine bude pro tuto práci připraven.

"Je extrémně náročné vyvíjet na tomto neuvěřitelně širokém spektru hardwaru. Ale dobrá věc je, že používáme Hedgehog Engine," říká Iizuka-san. "Hedgehog Engine je interně vyvinutý engine, který používáme od Sonic Generations, a aktualizovali jsme ho od roku 2010, kdy byla hra ve vývoji, abychom se ujistili, že multiplatformní vývoj je tak snadný, jak jen může být. A pracovali jsme na vyleštění všech těchto multiplatformních schopností a schopností enginu. A jak jsme viděli u Sonic Forces, ano, byli jsme schopni dodat hru nejen napříč velmi low-end spec stroji, ale také high-end spec stroji. "

Zatímco běží 30fps a s nižším rozlišením ve srovnání s jejich high-end protějšky, Sonic Team se stále snaží poskytnout srovnatelný zážitek na konzolích poslední generace a Nintendo Switch.

"Naši umělci vytvářejí tuny obsahu na velmi vysoké úrovni, a pokud máte tento skvělý a úžasný počítač s vysokými specifikacemi, je to skvělé. Ale také se chceme ujistit, že lidé, kteří hrají na Nintendo Switch, mají stejný zážitek. Takže nepoužíváme nutně stejná špičková aktiva, ale Hedgehog Engine je schopen je zmenšit na velikost, pokud by to vypadalo velmi srovnatelné na Nintendo Switch, stejně jako na high-end PC, "vysvětluje Iizuka-san.

Budeme muset počkat až do 8. listopadu, abychom zjistili, jak se verze Switch skutečně drží, ale protože hry pro rodiny jako Sonic jsou na platformě extrémně populární, můžeme si určitě představit, že Sonic Team strávil spoustu času tím, aby se ujistil, že tato konkrétní verze nezůstává daleko pozadu, pokud jde o výkon.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.