Připravovalo se to dlouho, ale konečně jsme na cílové rovince pro System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Nadcházející remaster od Nightdive Studios byl oznámen před lety a v rámci MIX Spring Showcase bylo právě potvrzeno, že titul konečně dorazí na PC a konzole letos v červnu.
Proč tedy trvalo tak dlouho, než byla hra připravena k vydání? Alex Lima z Nightdive na blogu vysvětlil, že to bylo kvůli zdrojovému kódu původní hry, což se ukázalo jako výzva k rozmotání a uklidění.
"Kódová základna je komplexním spojením různých starších knihoven vyvinutých společností Looking Glass, spolu s některými novějšími příspěvky od Irrational Games a Looking Glass. Neexistuje prakticky žádný konzistentní standard kódování. V důsledku toho jsme se museli do značné míry spoléhat na ladění a zarážky, abychom pochopili jeho funkčnost."
Další členka týmu Nightdive, Lexi Mayfield, dodala: "Herní engine, který System Shock 2 používá, je velký a komplikovaný. Původně byl navržen pro počítače od konce 90. let s myší a klávesnicí a byl použit pouze pro tři hry. Výsledkem bylo, že portování hry na [konzole] byl dlouhý a náročný proces, a to jak z hlediska kódování, tak z hlediska rozhraní."
V rámci tohoto oznámení byl zveřejněn trailer k datu vydání hry, který si můžete prohlédnout níže. Pokud jde o oficiální datum vydání, je naplánováno na 26. června, přičemž System Shock 2: 25th Anniversary Remaster přijde na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a Switch.