Skip to main content
Novinky

Systém Nemesis byl vytvořen proto, aby lidé neprodávali své Middle-earth: Shadow of Mordor kopie

WB zoufale chtěli nějakou znovuhratelnost ve svých singleplayerových podnicích.
Alex Hopley Editor UK 24 března 2025

Co uděláte, když dokončíte hru pro jednoho hráče? Mohli byste se vydat na další běh, ale pokud se vám příběh opravdu nelíbil nebo nemáte nějaké sběratelské předměty, které vám unikly, možná si myslíte, že to nestojí za to. Pokud máte fyzickou kopii, vždy můžete získat nějaké peníze zpět, což je zřejmě to, co si myslelo mnoho hráčů Batman: Arkham Asylum.

To je podle Laury Freyr, bývalé výkonné ředitelky WB Games, která vysvětlila, proč systém Nemesis vznikl. Podle videa na jejím kanálu YouTube, když si WB uvědomila, že Batman: Arkham Asylum hraje více lidí, než kolik jich zaplatilo, vymysleli systém, který hráčům zajistí větší znovuhratelnost.

https://www.youtube.com/watch?v=r5f65WksXqA

S omezeními toho, co mohl Monolith dokázat, byl systém Nemesis řešením, se kterým tým přišel. Umožnit nepřátelům, aby měli své vlastní příběhy a svou vlastní osobní nenávist k vám jako hráči, bylo něco zvláštního a rozhodně to pomohlo Middle-earth: Shadow of Mordor a jeho pokračování vyniknout.

Je tedy škoda, že systém Nemesis je v podstatě uzamčen na tyto dvě hry. Poté, co WB získala patent a poté na začátku tohoto roku zavřela Monolith, se zdá nepravděpodobné, že se této mechaniky dočkáme alespoň deset let.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.