Hráči jsou dnes zvyklí na to, že hry jsou vydávány, průběžně aktualizovány a často dokonce dostávají nějaký bezplatný obsah (kromě DLC, které stojí peníze). Jedna osoba, která není spokojena s tímto uspořádáním, je tvůrce The Good Life a veterán průmyslu Hidetaka "Swery" Suehiro.
V poměrně otevřeném příspěvku na Twitteru během víkendu dal jasně najevo, že není rozumné si myslet, že hry by měly dostávat více obsahu zdarma. Jako paralelu to Swery srovnává s tím, co stojí šálek kávy Starbucks, což je často více než nějaké DLC, které trvá několik hodin.
Co si myslíte vy sami, má Swery smysl nebo je rozumné očekávat průběžné bezplatné aktualizace obsahu her?
