Skip to main content
Novinky

Super Monkey Ball: Banana Splitz erotické DLC se zdá být navždy pryč

Zachování videoher je stále těžší a celá řada DLC je již nemožné sehnat.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 března 2024

Videohry je stále těžší uchovat, protože fyzické kopie již nejsou standardem – a i když si je skutečně koupíte, neexistuje žádná záruka, že disky skutečně obsahují hratelnou hru. To znamená, že s uzavřenými servery je mnoho her ztraceno v čase.

To zahrnuje také DLC, která je ve skutečnosti ještě těžší zachovat pro budoucnost, protože se někdy jedná o bonusový obsah nebo jen sponzorované předměty. Nyní se moderátor Good Vibes Gaming Jon Cartwright snaží najít opravdu vzácné a velmi podivné DLC, které by uchoval pro budoucnost.

Jedná se o titul PS Vita Super Monkey Ball: Banana Splitz z roku 2012, který byl v Japonsku skutečně hodnocen od 15 let a výše. A nebylo to proto, že by japonská ratingová agentura považovala za děsivé, že by se barevné opice uvnitř kuliček mohly skutálet z hrany v logické hře, ale proto, že hra měla fáze založené na těle modelky Yukie Kawamury z časopisu, jako by její ňadra sloužila jako překážky.

Jednalo se údajně o velmi špatné úrovně (vytvořené kamerou PS Vita) a nikdy nebyly vydány mimo Japonsko a na jednu z nich se můžete podívat zde. Cartwright zatím na X nedostal žádnou pomoc a předpokládáme, že toto DLC může být navždy ztraceno. I když se rozhodně nejedná o nejdůležitější část herní historie (spíše něco, na co by mnozí pravděpodobně rádi zapomněli), stále je to historie a v blízké budoucnosti pravděpodobně nadobro zmizí mnohem významnější DLC.

Co myslíte, měla by být herní historie zachována, abychom se z ní poučili a zapamatovali si ji, nebo je v pořádku, když se něco navždy ztratí?

https://twitter.com/JonComms/status/1756406603211837470

Díky, prodloužení času.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.