Skip to main content
Novinky

Super Meat Boy 3D "nebude pro každého", ale to je součást vize vývojářů "zachovat tu identitu"

Zajímá vás právě tato plošinovka, která se blíží k vydání, a jestli máte na to, abyste ji dobyli? Mluvili jsme s Sluggerfly o jeho filozofii ohledně obtížnosti.
Ben Lyons Senior Editor 27 března 2026

Jedním z mnoha oznámení na včerejším Xbox Partner Preview bylo potvrzení, kdy Super Meat Boy 3D debutuje na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Ve skutečnosti přichází mnohem dříve, než se čekalo, protože do hry budete moci naskočit ještě před koncem března, přičemž vydání je naplánováno na pár dní 31. března.

Možná vás zajímá, jestli bude Super Meat Boy 3D hra právě pro vás? Série je notoricky náročná, s mnoha úrovněmi, které vás nutí chtít si vytrhat vlasy. Bude se to tedy odrazit v Super Meat Boy 3D ? Samozřejmě, že ano. Dokonce jsme mluvili s Dominikem Plaßmannem, generálním ředitelem a spoluzakladatelem vývojářské společnosti Sluggerfly, abychom získali pevnější představu o filozofii studia ohledně obtížnosti ve hře.

"Od samého začátku jsme věděli, že hra nebude pro každého, a to je v pořádku. Výzva je základní součástí toho, co Super Meat Boy definuje, a bylo pro nás velmi důležité tuto identitu zachovat. Přesto se stále snažíme najít rovnováhu tím, že první úrovně jsou přístupné většině hráčů. Jak hra postupuje, obtížnost rozhodně stoupá. Většina hráčů by však měla být schopna dokončit celé hraní a dostat se k finálnímu bossovi, protože nejtěžší výzvy jsou volitelné a nejsou nutné k dostání konce."

Stručně řečeno, většinu z pěti hlavních světů byste měli zvládnout a dostat se k titulkům s minimálním trháním vlasů, ale alternativní úrovně Temného světa budou mnohem náročnější a měly by být výzvou i pro zkušenější hráče.

Podívejte se na náš kompletní rozhovor se Sluggerfly zde, kde se dozvíte více o postoji vývojářů k AI, speedrunningu a co očekávat od pěti hlavních světů.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.