Česko
Gamereactor
články
Fortnite

Super Duel: Warzone vs Fortnite vs PUBG

Tři velké battle royale monolity žánru soupeří o mnoho stejných hráčů, ale za radikálně odlišných podmínek a s odlišnými metodami. Gamereactor je postavil proti sobě v duelu na šapitó...

HQ
Fortnite
Fortnite
FortniteFortniteFortnite

Herní mechanika

Toto je reklama:

Přestože jsou Raven Software a Infinity Ward od svého uvedení na trh v listopadu 2022 ve zvláštní pozici, pokud jde o ovládání hry ve Warzone, je těžké polemizovat s něčím jiným než s tím, že Warzone je dnes vynikající z hlediska čisté mechaniky. Je super plynulé a obohacující zvládnout tempo a pohybový vzorec vašeho vojáka, ta věc se zrušením skluzu, která byla vrácena zpět po roce hlasitých protestů superfanoušků, není příliš přesílená, takže sabotuje každou jednotlivou přestřelku (což bylo součástí problému s Warzone 1.0, pokud se mě ptáte), zatímco pocit ze zbraní, Zpětný ráz, rychlost střelby a to, jaké to je běžet a střílet zároveň - je vynikající. Warzone 3.0 může být ve srovnání s PUBG a Fortnite hystericky rychlá (a samozřejmě nikdy nebude pro každého), ale pocit ze hry právě teď, dnes, je naprosto skvělý.

Totéž je samozřejmě třeba říci o Fortnite. Tato hra je samozřejmě podstatně pomalejší než Warzone, pokud jde o pohybové vzorce postavy a rychlost běhu. To je však z velké části proto, aby stavební část zapadala do rozumných mezí vzhledem k tomu, jak rychle je nyní možné mačkat správná tlačítka ve správném pořadí - a stručně řečeno, Epic zde našel velmi dobrou rovnováhu. Pro každého, kdo hraje pouze Zero Build a uniká stavění jako mor, se dnes Fortnite může zdát trochu příliš pomalý, ale zároveň je to trochu stejná základní premisa, kterou Halo vždy nabízelo a která tvoří samotné jádro hry. Relativně pomalé tempo, ale s vysokou rychlostí palby, umožňuje přestřelky, kde je skutečně možné uniknout v polovině, pokud se jako hráč cítíte vyšachováni. Udělat totéž uprostřed přestřelky ve Warzone 3.0 je nejen výrazně obtížnější, ale je to téměř nemožné, protože TTK (Time to Kill) je mnohem kratší.

Nejhorší je zde, v této kategorii, bezesporu Playerunknown's Battlegrounds, který bohužel stále působí jako domácí amatérský mod, pokud jde o to, jak se pohybujete, jak rychle vaše postava reaguje na vaše vstupy a mačkání tlačítek a jak reaguje na své okolí. Je pomalý, trhaný a trhaný, s odezvou, která je ve srovnání s ostatními dvěma battle royale giganty podprůměrná. Pocit ze hry, jakmile vystřelíte, je v PUBG dobrý, ale nikdy není tak dobrý jako ve Warzone, pokud jde o zpětný ráz a fyziku zbraní.

1:a Call of Duty: Warzone
2:a Fortnite
3:a Playerunknown's Battlegrounds

Toto je reklama:
Fortnite
Fortnite
Fortnite

Grafika a zvuk

Jsou části Fortnite, které díky Unreal Engine 5 vypadají neuvěřitelně. Na pozadí vinic kolem Fatal Fields, jak se večerní slunce opéká a barví stíny tmavě červeně, je Fortnite naprosto nádherné. Kreslená estetika je v dnešní době také dovedena k dokonalosti a rozhodně platí, že monolit multiplayerových her od Epic Games má naprosto jedinečný vzhled, což se už o mnoha velkých hrách říct nedá. Také velmi dobře plyne, funguje i na iPhonu a Nintendu Switch (!), je tedy nejpromazanějším produktem žánru, pokud jde o herní engine a čistý kód, a obsahuje desítky nastavení pro ty, kteří si chtějí pohrát s grafikou, nastavit a zjednodušit, aby možná vylepšili aktualizaci obrazovky nebo jen vizuálně zpřehlednili nepřátele, aby zjednodušili samotné přestřelky. Fortnite má také nejlepší zvuk, pokud se podíváme pouze na část "směrový zvuk", kde můžete snadno slyšet, z jakého směru kulky přicházejí a kde by mohl být nepřítel.

Warzone je z těchto tří her nejlépe vypadající, pokud jde o čistou věrnost a kvalitu současné knihovny aktiv Activision. Přichází to však za cenu, pokud jde o výkon hardwaru. PS4 Pro stěží vykresluje Warzone 3.0 "hratelným" způsobem, zatímco středně výkonný počítač bude mít rychle problémy s graficky náročnými mapami. Způsob, jakým mapy vypadají, množství domů s plně vymodelovanými interiéry, které zaplňují každou mapu, a množství detailů zde - ani PUBG, ani Fortnite nemohou konkurovat. Ani zdaleka. Skutečnost, že herní engine, na kterém je Warzone v současné době založen, je 14 let starý (byl samozřejmě upgradován po etapách, ale stejně), působí bizarně. Skutečnost, že 100 lidí může skočit na stejnou multiplayerovou mapu a užít si grafickou kvalitu, kterou nabízí například Rebirth Island, je na dnešní poměry velmi působivá. Zvuk je také velmi dobrý. První rok po uvedení na trh to nebylo skvělé a směrová zvuková část byla dlouho akusticky rozbitá, ale nyní konečně funguje tak, jak bylo původně zamýšleno. Rány jsou uspokojivě hlasité a kroky protivníků lze nyní třídit, ať už jsou o patro výše, pod nimi nebo ve vedlejší místnosti. Je však třeba říci, že chybí akustický tlak a pak především ozvěna, což doufáme, že Raven Software přidá do konce roku. Ty rány a ozvěna, kterou v PUBG vytvářejí, mají samozřejmě svou hodnotu, protože tak to zní na otevřeném prostranství, když někdo vystřelí z ostré zbraně.

Playerunknown's Battlegrounds je graficky daleko za ostatními dvěma hrami v tomto duelu. Daleko, daleko vzadu. Na PC můžete určitě udělat pár chytrých triků pro vylepšení vizuálu, ale nevadí, když základní technologie vypadá, jako by patřila do hry z roku 2005. Animační vzory postav vypadají, jako by byly vystřiženy ze hry pro Playstation 2, a práce s texturami je přinejlepším nevýrazná. Vnitřní prostředí vypadá většinu času hrozně a účinky granátů a dalších věcí jsou chabé. Zejména pro PlayStation 5 je PUBG tak ošklivé, že občas působí téměř parodicky. Zvuk je však o to lepší. Není dokonalé a není lepší než Warzone nebo Fortnite, ale PUBG zní mnohem lépe, než vypadá. Když vystřelíte ze zbraně, ozve se ten krásný hlasitý třesk a ozvěna, která je určena tím, od jakých povrchů se odrazí a z jakého materiálu (tvrdosti) jsou tyto povrchy vyrobeny, což je snadné si oblíbit.

1:a Call of Duty: Warzone
2:a Fortnite
3:a Playerunknown's Battlegrounds

Množství obsahu

Playerunknown's Battlegrounds v současné době nabízí deset (!) různých battle royale map, což samozřejmě znamená, že hra obsahuje neuvěřitelnou rozmanitost, pokud jde o to, kde přistanete a jak zápasy vypadají v závislosti na terénu a estetice. Klasický Erangel je zpět (na omezenou dobu), Miramar nabízí svérázný herní zážitek díky svým písečným bouřím, zatímco ti, kteří dávají přednost hustším bitvám v budovách, si mohou vybrat skok na Haven, nebo proč ne na Rondo. To, co zde dělají PUBG Studios a Korean Krafton, nechávají hráče vybrat si, na které ze svých deseti map chtějí bojovat, je samozřejmě příkladné a něco, co by Epic Games i Raven Software měly opravdu napodobit. To znamená, že mapy jsou lepší především ve Warzone.

Část problému s mnoha mapami PUBG je podle mého názoru v tom, že se stávají zbytečně obrovskými a mnoho kilometrů půdy je jen tráva nebo písek. Žádné budovy, žádná rozmanitost, žádný úkryt kromě občasného stromu, a samozřejmě je to stejně tak o úspoře hardwarové energie, jako o poskytování pořádných, rozsáhlých "bojišť", ale mnohem raději mám Al Mazru a Vondela ve Warzone než Haven a Taego. Jsou to lepší mapy, kde bylo více času věnováno realistické architektuře a fantastickým prvkům, které dávají pocit skutečného prostředí.

V Fortnite Epic nikdy nenabízel více než jednu mapu najednou, a i když se s každou kapitolou rozšiřuje a mění, Epic by se měl opravdu učit zejména z PUBG a nechat hráče vybrat si mezi 5-6 klasickými Fortnite mapami. Proč nenechat současnou mapu Myths & Mortals s horou Olymp a tmavě zelenými bažinami Hádu koexistovat s lepším příběhem předchozí kapitoly, kde se zdá, že zejména Brutal Bastion a Frenzy Fields budou všem hráčům chybět? Zároveň by mě zajímalo to samé o podivných blábolech o playlistech od Raven Software a Activisionu. Proč si neudělat pěkné malé menu, kde si můžeme vybrat mezi Verdansk, Caldera, Al Mazra, Urzikstan v battle royale a Fortune's Keep, Ashika Island, Rebirth Island a Vondel v Resurgence? To by měla být ta nejjednodušší věc na světě k vyřešení a dalo by to Warzone jiný život s třikrát větším dostupným obsahem (který také již existuje a je na stejných serverech jako mapy, které jsou skutečně hratelné).

Kromě map a skutečnosti, že PUBG v tomto konkrétním ohledu zcela dominuje konkurenci, je samozřejmě nemožné nekorunovat Fortnite jako jasného vítěze. Kromě Battle Royale, Zero Build a Lego Fortnite existuje také Fortnite Festival, Rocket Racing a 3500 dalších malých her, kde můžete dělat vše od závodů na čtyřkolkách až po trénink míření.

1:a Fortnite
2:a Playerunknown's Battlegrounds
3:a Call of Duty: Warzone

Servery a Netcode

Množství problémů, které Call of Duty: Warzone 2.0 utrpělo po celý rok po svém prvním spuštění, bylo téměř bizarní. Každou noc šla jedna nebo více her do kanálu, protože se servery nějak podělaly, a pravděpodobně na pět měsíců po listopadu 2022 mi miliardový projekt Activisionu zavěsil PS5. ale trvalo to něco málo přes rok, pak se téměř vše vyřešilo a dnes Warzone funguje velmi dobře. Neuvěřitelně zřídka vás jako hráče vyhodí ze serveru, kde hrajete, neuvěřitelně zřídka nastanou problémy, které způsobí, že zápasy půjdou do pekla nebo že se začne hackovat. Samotný netcode není dokonalý a někdy je patrné, že se odrážky ne vždy zaregistrují, ale celkově dnes funguje dobře. Fortnite podobně. Až na pár závad tu a tam fungovala posledních pět let velmi dobře a zdá se, že má nejstabilnější a nejpodrobnější netcode, pokud jde o životy, z těchto tří her. PUBG funguje také dobře a pokud jde o čas, který musíte strávit čekáním na nový zápas, Fortnite je prostě nejlepší. Podle našich testů je mezi těmito třemi hrami jen asi 25-30 sekundový rozdíl, ale není pochyb o tom, že nalezení nové shody a následné vyskočení z letadla (v tomto případě autobusu) je ve hře Epic Games nejplynulejší a nejrychlejší. To může mít něco společného s tím, že se zdá, že Fortnite by mohl zaplnit své lobby více boty než ostatní hry.

1:a Fortnite
2:a Call of Duty: Warzone
3:a Playerunknown's Battlegrounds

FortniteFortnite

Aktualizace a obchody s položkami

Epic Games je skvělý při aktualizaci Fortnite. Žádný jiný vývojář v žánru battle royale není tak dobrý v udržování své hry naživu jako oni. Každý den je v jejich obchodě s předměty něco nového (i když některé věci jsou někdy staré a tím pádem se jen opakují) a každý týden máte pocit, že do samotné mapy přibylo něco nového. Vše je také pěkně seřazeno s nejlepší prezentací žánru a systémem nabídek. Warzone a PUBG zaostávají na obou frontách, i když sekce Item shop ve Warzone se v posledních měsících mírně zlepšila. Zejména ve Warzone je spousta skinů, které působí nedodělaně, a na rozdíl od Fortnite zde neexistuje žádná skutečná "společná nit", pokud jde o design a způsoby, ale vše možné je nahozeno trochu jako když házíte hovno na zeď, abyste zjistili, jestli se něco přilepí. Jasně žlutá plastová kachna je postavena vedle vojáků týmu Modern Warfare Team SAS, kteří se perou s kočkou v bytě, a Snoop Dogga v mixu, který je přinejlepším zvláštní. Ani v PUBG to není o nic méně podivné. Hra, původně založená na vojenském simulátoru Arma III, je založena na vojenském realismu - většina her vychází ze surrealismu nebo čistého dědictví dětských pořadů. Epic v této kategorii vítězí.

1:a Fortnite
2:a Call of Duty: Warzone
3:a Playerunknown's Battlegrounds

(1) První místo: Fortnite
Říkejte si, co chcete o tom, že se Fortnite zaměřuje na oslovení mladšího publika především prostřednictvím svého poněkud "dětinského" designu, není pochyb o tom, že gigant Epic Games nabízí nejlepší a nejvybroušenější battle royale zážitek na současném trhu, ať už chcete stavět domy o velikosti pěsti, když na vás někdo střílí - nebo ne.

(2) Druhé místo: Call of Duty: Warzone
Warzone 2.0 měla drsný začátek, protože skalní fanoušci nenáviděli nový směr zaměřený na správu inventáře vonící po PUBG, různé velikosti neprůstřelných vest a pomalejší, masitější tempo, ale po 18 měsících aktualizací a změn se gigant Activisionu skutečně zformoval do hry, kterou je stejně snadné si oblíbit, jako se na ní stát závislým. Ravenovo věčně otravné zaměření na nucení hráčů spouštět jejich omezené "seznamy skladeb" však celou věc poněkud stahuje dolů.

(3) Třetí místo: Playerunknown's Battlegrounds
Hra, která odstartovala celý trend battle royale a stále dělá některé věci velmi dobře, trpí nabitým herním enginem a audiovizuálním dojmem, který voní Playstation 2. Letošní letní přechod na Unreal Engine 5 zde bude znamenat velký rozdíl a navzdory zjevným slabinám vypadá budoucnost PUBG jasně. V tomto duelu však končí na posledním místě s poměrně tučným náskokem.

Kterou z těchto tří her preferujete?

Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite

Přidružené texty



Načítá se další obsah