Skip to main content
Novinky

Sucker Punch o zpoždění GTA VI: "Byl to skvělý den"

Nate Fox říká, že tým utrpěl "několikaměsíční kocovinu" ze všeho toho šampaňského, co prasklo, když Rockstar potvrdil zpoždění.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 10 září 2025

Není nic nového, že vývojáři a vydavatelé mají zájem přesunout své hry před hlavními vydáními, a ještě nedávno, v minulém týdnu Hollow Knight: Silksong, několik společností si stěžovalo a / nebo podniklo kroky. Ale... Nic není větší než Grand Theft Auto VI, samozřejmě.

Roční zpoždění hry, z podzimu 2025 na květen 2026, bylo obrovské a vyvolalo šokové vlny v plánech vydání jiných společností, přičemž některé učinily nákladné rozhodnutí přesunout své hry, jen aby opět skončily vedle šestého dílu Rockstaru. Ne všichni se k tomu ale stavěli negativně, protože ti, kteří stále plánovali vydat své hry letos na podzim, se vlastně zbavili svého nejhoršího konkurenta.

V rozhovoru pro MinnMax byl kreativní ředitel Sucker Punch Nate Fox dotázán, zda při potvrzení zpoždění Grand Theft Auto VI prasklo šampaňské. Fox se usmál od ucha k uchu a odpověděl:

"Všichni máme stále kocovinu. Několikaměsíční kocovina. Byl to skvělý den."

Sucker Punch pracuje na Ghost of Yotei, který nedávno dosáhl zlatého statusu, a je tedy plně připraven na své spuštění 2. října.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.