Není nic nového, že vývojáři a vydavatelé mají zájem přesunout své hry před hlavními vydáními, a ještě nedávno, v minulém týdnu Hollow Knight: Silksong, několik společností si stěžovalo a / nebo podniklo kroky. Ale... Nic není větší než Grand Theft Auto VI, samozřejmě.
Roční zpoždění hry, z podzimu 2025 na květen 2026, bylo obrovské a vyvolalo šokové vlny v plánech vydání jiných společností, přičemž některé učinily nákladné rozhodnutí přesunout své hry, jen aby opět skončily vedle šestého dílu Rockstaru. Ne všichni se k tomu ale stavěli negativně, protože ti, kteří stále plánovali vydat své hry letos na podzim, se vlastně zbavili svého nejhoršího konkurenta.
V rozhovoru pro MinnMax byl kreativní ředitel Sucker Punch Nate Fox dotázán, zda při potvrzení zpoždění Grand Theft Auto VI prasklo šampaňské. Fox se usmál od ucha k uchu a odpověděl:
"Všichni máme stále kocovinu. Několikaměsíční kocovina. Byl to skvělý den."
Sucker Punch pracuje na Ghost of Yotei, který nedávno dosáhl zlatého statusu, a je tedy plně připraven na své spuštění 2. října.
