Každý, kdo hrál Ghost of Yotei od doby, kdy tento měsíc vyšel titul vyvinutý Sucker Punch, bude trochu obeznámen s tím, jak je příběh úhledně svázán do mašle. Je to kompletní příběh od začátku do konce, což znamená, že zde není žádná zející díra, kterou by DLC nebo něco podobného muselo zaplnit. Měli bychom tedy očekávat, že časem dorazí nějaké DLC?
Game Informer se nedávno zeptal spolurežiséra Jasona Connella, zda považuje příběh Atsu za úplný, na což odpověděl:
"Vidím, že kapitola je hotová, ale ona toho má před sebou mnohem víc. Najednou se učí znovu žít bez svého bratra, se svou neteří a jako náhradní mateřská postava. Pomsta je nyní plně za ní, ale ještě se zcela nevyléčila. Hodně se vyléčila a naučila se vidět budoucnost mimo pomstu.
"Ale jaká je ta budoucnost? Bude to jen hladká plavba? Myslím, že rozhodně ne. A to je jedna ze zajímavých věcí na Atsuově příběhu, díky které je opravdu srozumitelný."
- Nenechte si ujít: Ghost of Yotei herec o časovém skoku mezi Cušimou a Yotei: "Určitě to bylo překvapivé, ale také správný krok"
Connell byl poté dotázán, zda to znamená, že je zde prostor pro DLC, k čemuž dodal:
"Myslím, že pro nás jsme v projektu v bodě, kdy to prostě můžeme dát ven a zjistit, co u lidí rezonuje, co se jim líbí a co si lidé přejí, aby o Atsuovi věděli víc."
Dále zdůrazňuje: "Určitě milujeme Atsua a myslíme si, že je to skvělá postava. A stejně jako u Jina, pokud je zde prostor pro vylepšení nebo pro oživení nebo srozumitelnost příběhu a spadá do toho, co je nejlepší pro Sucker Punch, pak se na to určitě důkladně podíváme."
Chtěli byste se vrátit do Yotei a pokračovat v cestě Atsu nebo také považujete dobrodružství za dokončené?