Skip to main content
Novinky

Sucker Punch na Ghost of Yotei DLC: "Je tu prostor ke zlepšení... pak se na to určitě důkladně podíváme."

V tuto chvíli se vývojář jednoduše dívá na to, co rezonuje s jeho fanoušky.
Ben Lyons Senior Editor 20 října 2025

Každý, kdo hrál Ghost of Yotei od doby, kdy tento měsíc vyšel titul vyvinutý Sucker Punch, bude trochu obeznámen s tím, jak je příběh úhledně svázán do mašle. Je to kompletní příběh od začátku do konce, což znamená, že zde není žádná zející díra, kterou by DLC nebo něco podobného muselo zaplnit. Měli bychom tedy očekávat, že časem dorazí nějaké DLC?

Game Informer se nedávno zeptal spolurežiséra Jasona Connella, zda považuje příběh Atsu za úplný, na což odpověděl:

"Vidím, že kapitola je hotová, ale ona toho má před sebou mnohem víc. Najednou se učí znovu žít bez svého bratra, se svou neteří a jako náhradní mateřská postava. Pomsta je nyní plně za ní, ale ještě se zcela nevyléčila. Hodně se vyléčila a naučila se vidět budoucnost mimo pomstu.

"Ale jaká je ta budoucnost? Bude to jen hladká plavba? Myslím, že rozhodně ne. A to je jedna ze zajímavých věcí na Atsuově příběhu, díky které je opravdu srozumitelný."

Connell byl poté dotázán, zda to znamená, že je zde prostor pro DLC, k čemuž dodal:

"Myslím, že pro nás jsme v projektu v bodě, kdy to prostě můžeme dát ven a zjistit, co u lidí rezonuje, co se jim líbí a co si lidé přejí, aby o Atsuovi věděli víc."

Dále zdůrazňuje: "Určitě milujeme Atsua a myslíme si, že je to skvělá postava. A stejně jako u Jina, pokud je zde prostor pro vylepšení nebo pro oživení nebo srozumitelnost příběhu a spadá do toho, co je nejlepší pro Sucker Punch, pak se na to určitě důkladně podíváme."

Chtěli byste se vrátit do Yotei a pokračovat v cestě Atsu nebo také považujete dobrodružství za dokončené?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.