Unknown Worlds nyní v otevřeném dopise hráčům odpověděl na nedávnou kritiku Subnautica 2. Jak jsme již dříve informovali, několik hráčů mělo výhrady k neporazitelným rybám a chování podvodních tvorů v Early Access verzi, a vývojáři nyní přiznávají, že rovnováha není tam, kde by měla být.
Studio píše, že některá setkání s predátory jsou momentálně spíš frustrující než vzrušující a že nástroje, které hráči mají k řešení těchto hrozeb, nejsou vždy jasné nebo uspokojivé. Proto nyní pracují na úpravách mimo jiné vzorců agrese, dosahu aggro, nouzových erupcí, nástroje přežití a toho, jak bytosti interagují s vozidly a základnami.
Unknown Worlds píše:
"Subnautica byla vždy postavena na zranitelnosti, průzkumu a přežití, nikoli na tradičním boji založeném na zbraních. Věříme, že právě to dělá hru jedinečnou. Tento design však funguje jen tehdy, pokud jsou setkání s tvory férová, čitelná a poutavá."
Jinými slovy, studio se zdá být odhodlané zajistit, aby Subnautica 2 nebyla tradiční podvodní akční hra, ale zároveň uznává, že setkání s tvory musí působit spravedlivěji a srozumitelněji, než tomu je teď.
Raději bys střílel ryby na všechny strany?
