Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Střílečky by mohly být novým způsobem, jak napravit své duševní zdraví

Navzdory dřívějším tvrzením, že hraní her jen zhoršuje vaše duševní zdraví, jedna společnost dokazuje opak.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 11 září 2024

Společnost Deepwell DTX se sídlem v Seattlu má jednoduchou vizi: jednoho dne budou lidé, kteří bojují se svým duševním zdravím, moci hrát videohry, aby se zbavili stresu. Po celá léta se hráčům říká, že hraní her zhoršuje jejich duševní stav. Deepwell DTX však chce dokázat opak.

Spoluzakladatel společnosti Deepwell Ryan Douglas si dokonce myslí, že pokud hraní získá přístup k financování jako zdravotnictví, mohlo by nás to "vrátit zpět do zlatého věku hraní", jak uvádí nedávný rozhovor pro PCGamer.

Technologie Deepwell se ukazuje jako docela působivá, jak ukazuje VR střílečka Zengence. Ve hře nestojíte o tom, abyste plnili své bližní olovem, ale místo toho střílíte duchy laserem. Je navržen tak, aby na vás při výdechu poslal nepřátele, čímž se dostanete do stavu bohatého na dopamin mnohem rychleji než běžné hry. Během tohoto stavu jsou podle Douglase hráči ochotnější přijmout nové myšlenkové procesy o sobě samých. Přemýšlejte o tom, kdy jste drtili hru a řekli jste si, jak jste naštvaní. Pak něco pravděpodobně zničí toto vnímání sebe sama, ale Deepwell chce, aby to bylo konzistentní.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.