Skip to main content
Životní styl

Streameři se opět vracejí na Twitch, protože končí dohoda o exkluzivitě

Platformy jako YouTube, Kick a další vidí, jak velká jména odcházejí zpět na svou domácí půdu.
Alex Hopley Editor UK 14 ledna 2025

V posledních letech jsme viděli titulky zaměřené na velké streamery na Twitchi, kteří přecházejí na jiné významné platformy, jako je Kick a YouTube. Stejně jako sportovci NBA, i streameři byli svým způsobem "obchodováni" za miliony dolarů, až na to, že to byli oni, kdo měl na starosti to, kam půjdou.

Nyní, po roce 2024, kdy skončilo mnoho exkluzivních dohod, se velká jména jako Ludwig, Sykkuno, Valkyrae a další vrátila domů na Twitch, přičemž jako klíčové důvody uvedla preference komunity a službu, kterou Twitch poskytuje.

Samozřejmě, že v době, kdy je obsah často na více platformách, a v době, kdy krátké filmy TikTok a YouTube znamenají, že krátký obsah je králem, můžeme stále očekávat, že uvidíme velké streamery jinde, ale pro jejich chléb a máslo v přímém přenosu obsahu se zdá, že Twitch je domovem.

Viceprezident pro globální partnerství Twitche Pontus Eskilsson k návratu velkých streamerů řekl (prostřednictvím tiskové zprávy): "Byli jsme potěšeni, že jsme v uplynulém roce přivítali zpět tolik talentovaných streamerů. Není náhodou, že mnoho z nich zjistilo, že jejich publikum nikdy neopustilo Twitch a čekalo na ně. I když nabízíme špičkové partnerské programy a monetizaci, víme, že to není to, co tvůrce motivuje. Aby se těmto tvůrcům skutečně dařilo, potřebují angažované publikum a diskusi v reálném čase, díky nimž je živé vysílání tak jedinečným a oblíbeným formátem. Přicházejí si pro své komunity a přátele napříč sdílenými vášněmi. To je i nadále to, na čem je Twitch postaven a proč jsme přední službou pro živé vysílání."

Na Kicku, YouTube, Twitchi a dalších streamovacích platformách jsou stále velká jména, ale možná se nyní dočkáme méně velkých obchodů, protože na konci exkluzivity se zdá, že spousta tvůrců ráda zamíří tam, kde znají svou základnu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.