Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Stratég Xboxu říká: "poptávka po naší konzoli převyšuje nabídku"

Ale není to jen proto, že o něj teď chce více lidí, ale také kvůli nedostatku klíčových komponent.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 června 2026

V posledních letech jsme většinou informovali o klesajících prodejích Xboxu, což rozhodně nezlepší ani rozhodnutí Microsoftu – pod vedením Phila Spencera – vydat všechny Xbox tituly na všech platformách.

Nicméně od doby, kdy Asha Sharma převzala vedení Xboxu, důvěra v zelený tým výrazně vzrostla a zdá se, že se to začíná projevovat i v prodejních číslech. The Game Business má podrobný rozhovor s hlavním strategickým ředitelem týmu Xbox, Matthewem Ballem, který odhaluje, že nyní čelí zcela jinému problému: nedostatek komponent znamená, že najednou nemají dostatek konzolí pro všechny, kdo chtějí Xbox Series S/X:

"Hodně lidí si stěžuje na nedostatek Xboxů... Mohu vám s jistotou říct, že poptávka po naší konzoli převyšuje nabídku. Dáváme je do co nejvíce obchodů, vyrábíme je co nejrychleji. Existuje vážné omezení, jak rychle to můžeme udělat."

Mimochodem, nejde jen o Xbox Series S/X, kdo pociťuje dopad nedostatku komponentů. Dokonce i nadcházející a velmi propagovaný Project Helix (další Xbox) se zdá být ovlivněn, což nutí Microsoft teď přehodnotit priority:

"Velmi tvrdě pracujeme na tom, abychom přehodnotili vše, co můžeme o Helixu, což je konzole, kterou chceme dodávat, a jsme si velmi vědomi toho, jak se jako společnost musíme měnit, aby byla dostupná a flexibilní.

"Usilovně pracujeme na tom, abychom přehodnotili, jak může vypadat model konzole, ne vylučujícím způsobem, ale aditivně."

Očekává se, že o Helixu uslyšíme více v listopadu, až Xbox oslaví 25. narozeniny. Myšlenka, že nedostatek komponentů se v příštím roce zmírní, se zdá být přehnaná, a pokud vůbec, většina ukazatelů naznačuje, že se může dokonce zhoršit.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.