Skip to main content
Novinky

Steven Spielberg o AI: "Nevěřím, že existuje náhrada za duši"

Ačkoliv vidí velký potenciál tohoto konceptu v oblastech jako je zdravotnictví a vzdělávání, chce, aby právě lidé byli tím, kdo bude hnat uměleckou tvorbu.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 června 2026

Jen málo režisérů, pokud vůbec nějakví, se může pochlubit tak působivou škálou ikonických filmů jako Steven Spielberg. Od Čelistí po E.T., Jurský park, Schindlerův seznam, Zachraňte vojína Ryana a mnoho dalších (ano, víme, že jsme ani nezmínili původní trilogii Indiana Jonese).

To ho dělá obzvlášť zajímavým k poslechu, pokud jde o film, protože jasně ví, o čem mluví. V podcastu IMO se věnoval fenoménu AI, který je, jak všichni víme, v poslední době velmi aktuálním tématem. Mnozí se obávají, že líní a šetrní hollywoodští manažeři v budoucnu nechají umělou inteligenci psát scénáře, což by znamenalo, že lidská perspektiva zmizí.

Spielberg otevřeně přiznává, že o AI toho moc neví, ale jedno ví jistě – je těžké nahradit duši:

"Kde AI nemiluji, je tam, kde zaujme pozici, nebo je u stolu spisovatele volná židle. Je tam šest scenáristů, je tam prázdná židle, před prázdnou židlí je počítač, a je to sedmý spisovatel. Nejsem ochoten nahrazovat, protože v vědomí opravdu nevěřím. Nevěřím, že existuje náhrada za duši. Nemyslím si, že je to algoritmus, který by se dal vynalézt."

Není však proti AI a vidí velký potenciál v oblastech jako je zdravotnictví a vzdělávání. Ale pokud jde o uměleckou tvorbu, věří, že počítače by měly být vyloučeny:

"Ale neříkej mi, že nemám správného antagonistu v tomhle filmu, neříkej mi, jak mám psát dialogy pro tuhle postavu, neříkej mi, kam má kamera jít."

Nadcházející roky budou vzrušující, protože uvidíme, jak filmový průmysl využívá AI při natáčení filmů a jak ji lze dlouhodobě využít co nejlépe.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.