Umělá inteligence a její využití ve světě vývoje her je stále předmětem žhavých debat, někteří tvrdí, že v ní nemá žádné místo, jiní vidí její přínosy a jiní ji zcela přijímají. Jedním z vývojářů, který věří, že technologie je užitečná, je Korejec Shift Up, tvůrce Stellar Blade, který v nedávném rozhovoru uvedl, že je to užitečné pro podporu studia v růstu.
Jak uvádí GameMeca (díky, Automaton), režisér Stellar Blade Hyung-tae Kim uvedl, že AI pomáhá studiu konkurovat velkým AAA gigantům, kteří mají vývojové týmy a zdroje, jež studio výrazně zastíní.
"Na jednu hru věnujeme asi 150 lidí, ale Čína přispívá mezi 1 000 až 2 000. Chybí nám schopnost konkurovat, a to jak v kvalitě, tak v množství obsahu," vysvětluje Kim.
Dále dodává, že myšlenkou AI ve vývoji her není nahradit lidské pracovníky, ale umožnit jim tak, aby "jeden člověk mohl vykonávat práci 100 lidí."
Jaký je váš postoj k používání AI ve vývoji videoher? Myslíte, že se to projeví při produkci Stellar Blade 2 ? Pro více informací o Shift Up byly nedávno odhaleny zaměstnanecké bonusy vývojáře pro rok 2025.