Skip to main content
Novinky

Stellar Blade vývojář věří, že AI je nezbytná pro vyrovnaní podmínek s obrovskými vývojáři

Korejské studio v současnosti zaměstnává přibližně 150 vývojářů, což je zlomek některých AAA gigantů.
Ben Lyons Senior Editor 14 ledna 2026

Umělá inteligence a její využití ve světě vývoje her je stále předmětem žhavých debat, někteří tvrdí, že v ní nemá žádné místo, jiní vidí její přínosy a jiní ji zcela přijímají. Jedním z vývojářů, který věří, že technologie je užitečná, je Korejec Shift Up, tvůrce Stellar Blade, který v nedávném rozhovoru uvedl, že je to užitečné pro podporu studia v růstu.

Jak uvádí GameMeca (díky, Automaton), režisér Stellar Blade Hyung-tae Kim uvedl, že AI pomáhá studiu konkurovat velkým AAA gigantům, kteří mají vývojové týmy a zdroje, jež studio výrazně zastíní.

"Na jednu hru věnujeme asi 150 lidí, ale Čína přispívá mezi 1 000 až 2 000. Chybí nám schopnost konkurovat, a to jak v kvalitě, tak v množství obsahu," vysvětluje Kim.

Dále dodává, že myšlenkou AI ve vývoji her není nahradit lidské pracovníky, ale umožnit jim tak, aby "jeden člověk mohl vykonávat práci 100 lidí."

Jaký je váš postoj k používání AI ve vývoji videoher? Myslíte, že se to projeví při produkci Stellar Blade 2 ? Pro více informací o Shift Up byly nedávno odhaleny zaměstnanecké bonusy vývojáře pro rok 2025.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.