Skip to main content
Novinky

Stejně jako jejich stolní protějšek mohou Necroni vstat z mrtvých v Warhammer 40,000: Dawn of War IV

V singleplayeru je to dost rozbitý nástroj, ale v multiplayeru byl vyvážený.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 12 března 2026

Warhammer 40,000 se zdá být neuvěřitelně těžkým vesmírem na vyvážení, protože podle toho, který kodex čtete, každá frakce působí jako nejtvrdší, nejdrsnější a nejcoolovější chlapi. Tyranidi mají převahu sežrat galaxii desetkrát, Drukhari dokážou doslova krást slunce a Necroni se prostě zvednou po smrtelném zranění.

Pro singleplayerovou kampaň Warhammer 40,000: Dawn of War IV hlavní herní designér King Art Games Elliott Verbiest vysvětlil, že vyváženost nebyla vždy na prvním místě jejich priorit, pokud šlo o to, aby frakce působily tak, jak v příběhu a stolní hře. Například necroni mají možnost použít orb vzkříšení, aby přivedli své jednotky zpět.

"Když například hrajete v singleplayeru, orb vzkříšení je úžasný," řekl Verbiest (přes PC Gamera). "Vaše jednotky byly poraženy, tady je něco, co je všechny přivádí zpět. V multiplayeru to nezní moc dobře."

Pro multiplayer se však mechanika změnila, takže hráči mohou jednotky přivádět zpět, ale mnohem pomaleji. "Teď jsme to předali tak, že ostatní hráči mají také formu protihry," řekl Verbiest. "Můžeš zničit stavby, trvá nějaký čas, než se necron jednotky vrátí, takže je tu čas, kdy můžeš mezitím něco dělat. To jsou věci, které jsme zvažovali, abychom zachovali základní fantasy, a zvlášť u kampaní jdeme do toho naplno."

Zdá se, že hráči si hru opravdu užívají, protože Verbiest také řekl, že hlavním bodem zpětné vazby je zpomalení soubojů, protože pocit z hry je tak dobrý, že hráči nechtějí, aby bitva skončila.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.