Čeština
Gamereactor
recenze
Steamworld Heist II

Steamworld Heist II

Thunderful přinesl pokračování, které je hodno vynikajícího rodokmenu Heist.

HQ

Opravdu si musíme vážit lidí z Thunderful Development za práci, kterou odvádějí na franšíze SteamWorld. Tato série menšího měřítka má větší hloubku a rozmanitost než mnoho stanových tyčí AAA, a to navíc poskytuje těsné a poutavé zážitky. Steamworld Heist II, jak jsem zmínil ve svém nedávném náhledu, je dalším pokračováním tohoto formuláře.

HQ

Heist II navazuje na události první hry a sleduje Captain Leeway a jeho posádku parních botů, jak prozkoumávají Great Sea a pokoušejí se přijít na to, proč se sladká voda, která je nezbytná pro přežití, náhle stala toxickou a hlavní příčinou rezivění. Tato plavba zavede posádku v jejich mobilní ponorce do různých biomů, aby čelila nebezpečným pirátům, vyhýbala se námořnictvu a neustále se zlepšovala a stávala se silnější prostřednictvím různých systémů vylepšení.

Stejně jako v původní hře se hratelnost většinou točí kolem tahových strategických soubojů, kde velíte své posádce Steambot v bitvách proti různým typům nepřátel. Jedná se o velmi přímočarou bojovou sadu, kde má každá postava alespoň dvě akce za tah (u určitých kombinací schopností to může být i více), aby se pohybovala a střílela, nebo házela granátem a používala schopnost, nebo například pohybovala a přebíjela zbraň. Základní design je velmi snadno pochopitelný, ale jeho zvládnutí se najednou stává náročnějším, když do rovnice přidáte nebezpečí prostředí, další výzvy a cíle, různé typy nepřátel, jedinečné typy tříd a schopností postav a tak dále. V podstatě, i když vám stačí základní znalost strategie, abyste se dostali do dveří Heist II, abyste překonali některé z pozdějších úrovní a náročnějších aktivit, budete si muset dát na čas, strategicky se pohybovat a útočit a dělat vše, co je ve vašich silách, abyste se vyhnuli sešrotování vašich Steambotů v bitvě.

Toto je reklama:

Je pravda, že se nemusíte obávat, že byste bota ztratili v akci, protože po odpočinku po jednom z denních cyklů hry bude jednoduše k dispozici k opětovnému výběru, ale protože každá úroveň má řadu hvězd, které můžete nasbírat, nebudete chtít přijít o hvězdu za to, že jste v bitvě neochránili jednoho ze svých botů. Může se to zdát jednoduché, ale pokud jste také na hodinách, nebo se od vás vyžaduje, abyste si vyzvedli nějakou epickou kořist, nebo si odškrtli další výzvu při plnění základního cíle, najednou to bude mnohem více stresující. A budete potřebovat hvězdy jako nové části mapy světa a příběh se často zasekne na tom, kolik hvězd jste získali v každém regionu.

Steamworld Heist IISteamworld Heist II
Steamworld Heist IISteamworld Heist II

Pokud jde o průzkum mimo boj, jedná se o hlavní oblast, kde Thunderful zdánlivě udělal velký krok vpřed ve srovnání s první hrou. Nyní můžete volně cestovat po mapě světa pomocí svého ponorkového vozidla, abyste odhalovali tajemství, bojovali s nepřátelskými loděmi, které hlídkují na vlnách v reálném čase, a jednoduše se pohybovali mezi úrovněmi a zpět. Je to skvělý nápad, který podle mého názoru trochu upadl na kolena, protože absence minimapy znamená, že se můžete snadno ztratit a muset ručně otevřít mapu světa, abyste určili další postup. Primitivní minimapa by zde udělala zázraky.

Toto je reklama:

Když se podíváme na sadu přizpůsobení a postupu, Thunderful opět odvedl docela dobrou práci. Způsob, jakým můžete zvýšit odbornost postavy s třídou prostřednictvím zkušeností získaných v boji a poté přepnout tuto postavu do jakékoli jiné třídy změnou její vybavené primární zbraně, abyste zvýšili její odbornost jinde, a poté kombinovat schopnosti obou tříd, abyste získali přístup k tomu nejlepšímu z obou světů, je naprosto vynikající. Můžete kombinovat jasné silné stránky Flanker s přední linií Brawler, nebo můžete místo toho vytvořit něco podivnějšího, jako je Sniper vybavený sestavitelnými Engineer prvky. Možnosti zde znamenají, že zde nejsou žádné vážné překážky, které by omezovaly tým, který vytvoříte, nebo postavy, které chcete naverbovat, což je umocněno skutečností, že každá postava může používat jakoukoli zbraň a vybavit se jakýmikoli předměty/spotřebními doplňky. Buildcrafting v této hře je tak přímočarý, ale široký, že je opravdu chvályhodný.

A pak je tu estetika. Thunderful měl roky na to, aby neustále vylepšoval téma SteamWorld, a v Heist II dostáváme jen další příklad toho, jak daleko to zašlo. Navzdory absenci mluvených dialogů (což je trochu zklamání vzhledem k tomu, kolik her na SteamWorldu už vzniklo) má každá postava stále tolik kouzla a hlubokou osobnost. Svět je podobný, se spoustou detailů a atmosférou, která působí neuvěřitelně živě, zvláště když navštívíte centra a začne hrát nejnovější soundtrack od Steam Powered Giraffe, který přináší chatrčové a námořní tóny, které dodávají další úroveň autenticity. Nemůžete si pomoci, ale zamilujete se do estetiky.

Steamworld Heist IISteamworld Heist II
HQ

Je tu však několik dalších růstových bolestí, ale většinou se jedná o menší prvky, které by mohly hru udělat o něco rafinovanější, pokud se do ní pustíte. Díky možnosti zrušit pohyb postavy ještě předtím, než se pokusí způsobit nějaké poškození nebo ukončit svůj tah v bitvě, by byl systém ovládání občas méně frustrující. Mechanika míření v boji by také mohla udělat trochu práce, zejména při použití odstřelovacích pušek, které vám umožňují zasadit několik bláznivých odražených střel - nebo by to alespoň šlo, kdyby se zaměřovací kříž často neresetoval, pokud se mírně vzdálíte ze záběru... Ale opět se jedná o drobné nepříjemnosti, které vedou pouze k menším frustracím, protože z větší části se zdá, že Thunderful přinesl dobře vyvážené, rozmanité a zábavné pokračování v Heist II.

Pro mnohé to asi není velké překvapení, když slyšíme, že Steamworld Heist II je docela vynikající strategická hra, vzhledem k tomu, že první hra byla také fantastická. Thunderful přinesl pokračování, které působí jako evoluce formátu, díky kterému byla první hra tak výjimečná, s bohatou estetikou, skvělými systémy stavění a postupu, těsnými souboji, lepším průzkumem a typickým kouzlem SteamWorldu, které se plíží z každé trhliny. Ať už jste fanouškem SteamWorldu nebo ne, měli byste to zkusit s Heist II.

09 Gamereactor Czech Republic
9 / 10
+
Fantastické prostředí a estetika. Přímočará hratelnost s velkou hloubkou. Úžasné stavění.
-
Ovládací prvky mohou být trochu neohrabané. Průzkum zoufale potřebuje minimapu.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah