Po téměř deseti letech od posledního velkého RPG vydání Bethesdy ve Falloutu 4 lze s jistotou říci, že očekávání byla pro Starfield vysoká, a přesto při vydání bylo přijetí hry trochu smíšené.
Od té doby se Starfield docela zlepšil díky aktualizacím a prvnímu DLC, ale není to úplně hra, kterou si studio představovalo. Alespoň je to mnohem méně krvavé. V rozhovoru pro Kiwi Talkz hlavní grafik Dennis Mejillones vysvětlil, že zpočátku měla být hra stejně krvavá jako Fallout 4.
Ale jak technicky, tak tematicky, to gore prostě nefungovalo. Pokud jde o technický aspekt, očividně bude prostě příliš obtížné přidat krev vedle složitých skafandrů a upravitelných těl. "Musíte helmu určitým způsobem rozříznout a ona se musí sundat a musíte přidat víčka masa na dno, kde je maso," řekl Mejillones.
"Fallout je v tomto ohledu velmi stylizovaný. Má to tak být. To je součást ironického humoru," pokračoval, když mluvil o tonálním posunu na Starfield. "Pro Starfield to rozhodně mělo být více lo-fi a realistické. Hodně jsme se inspirovali věcmi jako The Expanse a Star Trek, takže si myslím, že to do tematiky prostě nezapadalo."
Myslíte si, že Starfield měla být krvavější hra?