Čeština
Gamereactor
novinky
Starfield

Starfield původně měla být mnohem krvavější hra

Ale Bethesda to musela před vydáním zmírnit.

HQ

Po téměř deseti letech od posledního velkého RPG vydání Bethesdy ve Falloutu 4 lze s jistotou říci, že očekávání byla pro Starfield vysoká, a přesto při vydání bylo přijetí hry trochu smíšené.

Od té doby se Starfield docela zlepšil díky aktualizacím a prvnímu DLC, ale není to úplně hra, kterou si studio představovalo. Alespoň je to mnohem méně krvavé. V rozhovoru pro Kiwi Talkz hlavní grafik Dennis Mejillones vysvětlil, že zpočátku měla být hra stejně krvavá jako Fallout 4.

Ale jak technicky, tak tematicky, to gore prostě nefungovalo. Pokud jde o technický aspekt, očividně bude prostě příliš obtížné přidat krev vedle složitých skafandrů a upravitelných těl. "Musíte helmu určitým způsobem rozříznout a ona se musí sundat a musíte přidat víčka masa na dno, kde je maso," řekl Mejillones.

"Fallout je v tomto ohledu velmi stylizovaný. Má to tak být. To je součást ironického humoru," pokračoval, když mluvil o tonálním posunu na Starfield. "Pro Starfield to rozhodně mělo být více lo-fi a realistické. Hodně jsme se inspirovali věcmi jako The Expanse a Star Trek, takže si myslím, že to do tematiky prostě nezapadalo."

Myslíte si, že Starfield měla být krvavější hra?

Starfield

Přidružené texty

StarfieldScore

Starfield

RECENZE. Autor Jonas Mäki

Konečně nastal čas prozkoumat vesmír v první zcela nové herní sérii od Bethesdy po více než 25 letech. Uvidíme, zda vesmírné dobrodružství dostojí svému slibu...



Načítá se další obsah