Vyjádřené protagonisty v RPG mohou být sporným tématem. Bez dabérů bychom neměli ikonické výkony jako velitel Shepard, Poutník ve Falloutu 4 a spoustu dalších nezapomenutelných postav.
Ale Bethesda, pro své nadcházející sci-fi RPG Starfield, se rozhodla pro jiný přístup. Když mluvím s Polygonem, cesta k nevyjádřenému protagonistovi v Starfield nebyla přímá a nějakou dobu trvalo, než se na to přišlo.
"Na začátku hry jsme měli namluveného protagonistu," říká hlavní designér Emil Pagliarulo. "V předprodukci bylo v plánu mít dabovaného protagonistu. Najali jsme herce, dostali jsme hlas, poslouchali jsme ho a říkali jsme si: 'Víte co, ten chlap je příliš specifický.' "Takže jaké jsou tedy možnosti? Máme jako některá RPG čtyři hlasy? Máme jeden hlas, ale najmeme někoho jiného, kdo je pohodlnější? Ale [v Starfield] můžete vytvořit každý jiný typ člověka. Uvědomili jsme si, že jediný způsob, jak to opravdu udělat a nechat hráče být osobou, kterou chce být, je mít nenamluveného protagonistu." "Je tu velký argument, pokud ve Falloutu 4 a dalších RPG hráči neradi čtou řádek dialogu, reakci hráče, a pak na to kliknou a dostanou [jinou mluvenou linku]. Ale problém je, že pak si to přečtete a pak na to kliknete a musíte čekat, až řeknou to samé. Takže ani to není ideální. Takže jsme prostě dospěli k tomu, co když prostě půjdeme textovou zprávu? A bylo to opravdu osvobozující. A myslím, že máme více než 200 000 řádků mluvených dialogů v Starfield bez namluvených protagonistů. A nebylo to to, že jsme měli namluveného protagonistu, co nám umožnilo vytvořit tak velký svět."
Zdá se, že je to bezpečnější možnost dát hráčům nevyjádřenou postavu, protože si pak mohou představit, že hlas bude znít, jak se jim líbí. Stále budeme mít také dabované vedlejší postavy, takže ve vesmíru nebude úplně ticho.
