Větší čísla mohou být působivá. Říct někomu, že vaše hra má stovky hodin obsahu, desítky pohlcujících vedlejších úkolů a mapu, kterou celou trvá hodinu, byly najednou skvělými prodejními argumenty. Nyní se však zdá, že došlo k posunu směrem k méně je více a bývalý vývojář Bethesdy a designér Starfield questů Will Shen si myslí, že hráči jsou většinou unaveni masivními zážitky.
"Dosahujeme bodu, kdy jsou lidé unavení," řekl Kiwi Talkz. "Rostoucí část publika začíná být unavená z investování více než 30, více než 100 hodin do hry. Už mají hry, ke kterým se budou neustále vracet, a přidat další na tento seznam je vysoký úkol. Vždycky je to náročný úkol."
Jak hráči stárnou a jejich životy se stávají rušnějšími, je neuvěřitelně těžké zavázat se ke 100+ hodinovému RPG. Jistě, tu a tam se objeví nějaká hra, kterou si nemůžete nezahrát, ale celkově se může zdát více skličující než vzrušující vstoupit nyní do masivního zážitku. Měsíc únor bude obsahovat nejméně čtyři masivně propracovaná RPG a v daném měsíci je nebudete moci všechny porazit.
Nebo, co si myslíte. Měly by hry pokračovat větší = lepší?