Moderní hry od Bethesda Game Studios byly plné chyb a technických problémů, ale závažnost se lišila podle platformy. Jedním z důvodů je samozřejmě to, že každá platforma vyžaduje jedinečné dotyky a že vývojáři mezi ně často musí rozdělit své zaměření. Proto má dnešní komentář smysl.
IGN Logan Plant uvádí, že šéf vydavatelství Bethesdy, Pete Hines, řekl během procesu mezi Activision/Xbox a FTC, že Starfield by nikdy nebyl připraven ke spuštění 6. září, pokud by také přišel na PlayStation 5.
Než se fanboys začnou hádat: to není proto, že by PS5 bylo obtížnější pracovat nebo tak něco, ale že mít o jednu konzoli méně k vývoji a zajištění kvality šetří čas a umožňuje jim soustředit se na PC a Xbox Series. To je také jeden z hlavních důvodů, proč šéf Xbox Game Studios Matt Booty tvrdí, že Starfield bude nejméně chybná hra Bethesdy vůbec.
