Když jsme se poprvé podívali na Star Wars Zero Company, bylo neuvěřitelně snadné poukázat na tahový týmový boj i na bývalého vedoucího vývoje ve Firaxis a říct, že je to prostě Star Wars XCOM. To, i když je to většinou pravda, není součet celku Star Wars Zero Company. Ani zdaleka.
PC Gamer nedávno strávil nějaký čas s hrou a zdůraznil oddělení mezi hlavním příběhem a vedlejšími misemi. V hlavním příběhu přeskakujete z taktických bojových střetů do průzkumných oblastí z pohledu třetí osoby, což vám umožní se ještě více ponořit do tohoto konkrétního příběhu Clone Wars.
Zpět na domovské základně si také můžete popovídat se svými hlavními spolubojovníky, což je velmi Mass Effect, a také se zapojit do vedlejších aktivit, jako je sběr informací. "Chtěli jsme zachytit pocit řízení zpravodajské jednotky," řekl hlavní konstruktér operací Grayson Scantlebury. "Strávil jsem hodně času pročítáním knih nebo chodením na Wookieepedii a říkat si: 'OK, mám příběh, který chci vyprávět. Jaká planeta dává smysl v éře Klonových válek, kde bych mohl ten příběh vyprávět?" Nebo naopak: jen procházím a říkám si: 'Co se stalo na Bespinu v té době, nebo na Lothalu v té době?' "
Příběh hry pochází od hlavního autora příběhů pro hry Star Wars Jedi, Aarona Contrerase, takže nás nemělo překvapit, že tento titul nabízí větší hloubku než hra pro XCOM. Budete si moci svého protagonistu Hawkse přizpůsobit podle vlastního uvážení a jak shromáždíte svůj tým, uvidíte tření, které zřejmě připomíná dialogy společníků z her jako Mass Effect a Baldur's Gate III.
